Цитата:
|
все рецензии ОЧЕНЬ маленькие. очень.
|
Ok, как скажешь.
Это моя первая, очень скромная попытка, не судите строго.
The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Жанр: Role Playing Game
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: 2KGames
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: 1C
Официальный сайт:
www.elderscrolls.com
20 марта 2006 года. Релиз 4 части легендарной серии The Elder Scrolls. Праздник для геймеров всего земного шара, пребывавших в томительном ожидании, ожидании чуда, революции, нового витка в истории компьютерных игр. Увы, чуда не произошло. Зато мы получили, пожалуй, лучшую за последние годы ролевую игру.
После запуска новой игры, сразу случается первое “вау”: нам предлагается создать внешность персонажа, при этом, благодаря встроенной системе FaceGen, количество всевозможных настроек просто запредельно – the Sims 2 курит в сторонке.
После пробежки по подземелью с попутным избиением крыс и гоблинов, которая выполняет роль туториала, нам предстоит выбрать характеристики персонажа: его класс, основные умения и далее по списку. И вот в этот момент многие ветераны серии the Elder Scrolls хватаются за сердце. “Как? Почему всего два типа холодного оружия: клинки и тупое (к которому почему-то относят топоры)? Зачем убрали броню среднего класса? ... “. Действительно, несколько навыков просто выкинуты, что в некоторых случаях приводит к абсурду: вор, обучившийся мастерски орудовать кинжалами, запросто сможет рубиться огромными клинками. Система прокачки осталась
почти неизменной: повышать навыки можно лишь активно используя их по ходу игры. Подняв главные навыки (выбранные вначале) десять раз, мы достигаем нового уровня, что влечет за собой повышение характеристик: силы, ловкости и т.д. “Почти” заключается в том, что если навык преодолевает барьер в 25, 50, 75, 100 очков, герой получает так называемый “перк” – особое умение. Например, прокачав владение клинком, получаем шанс сбить противника с ног. Местная ролевая система, несомненно, одна из самых глубоких и разнообразных на сегодняшний день, хоть и немного упрощена, по сравнению с предшественниками.
Сразу бросается в глаза не слишком удобный интерфейс, от которого явно попахивает консольщиной. Впрочем, привыкнуть к нему несложно.
Выйдя, наконец, из пещеры, говорим еще раз “вау”: именно в этот момент великолепная графика Oblivion предстает перед нами во всей красе. Чего стоит только потрясающий лес, реалистичная трава, а уж на местные пейзажи, на закат солнца над морем можно медитировать часами, снимая скриншоты сотнями. Без ложки дегтя, тем не менее, не обошлось: текстуры на удаленных объектах отображаются просто отвратительно. К счастью, сие досадное недоразумение решается редактированием файла настроек, и, после данной операции, мы получаем лучший на сегодняшний день движок. Но, разумеется, насладиться им в полной мере смогут только счастливые обладатели наимощнейших компьютеров.
Взгляд на карту мира вызывает двоякие ощущения. C одной стороны, геймеры со стажем, знающие что такое Daggerfall не понаслышке, помнящие его беспрецедентно гигантский мир, окажутся к здешним масштабам равнодушными: Oblivion в этом отношении уступает не только Даггерфолу (причем, в десятки раз), но и Морровинду (это орденоносные предыдущие части The Elder Scrolls, снискавшие любовь и поклонение миллионов). С другой стороны, разработчики ролевых игр нас в последнее время не баловали (вспомним хотя бы тесный крохотный мирок Fable), поэтому у неискушенных геймеров взгляд на карту вызовет неподдельный восторг.
Вдоволь постранствовав, посетив пару пещер (коими усыпан весь мир), выполнив по дороге пару квестов, мы наконец-то прибываем в город. И тут всплывает в памяти “тот-самый-двадцатиминутный-ролик-сразивший-всех-наповал”. Если кто не в курсе, тот ролик, помимо прочего, продемонстрировал впечатляющие возможности Radiant AI. И вот мы начинаем следить за каким-то горожанином, следуем за ним в магазин, в храм, подслушиваем разговор, и увы, начинаем ощущать чувство обманутости: практически все, что было показано в том ролике, оказалось бессовестным враньем. Когда же, спустя некоторое время, здравому смыслу удается побороть разочарование, становится ясно, что AI совсем неплох, даже очень хорош! Это, пожалуй, самая удачная попытка имитировать жизнь: NPC спят, едят, ходят по магазинам, воруют, охотятся, стражники меняют друг друга: колоссальный прогресс по сравнению с предыдущими частями серии, да и конкуренты отдыхают. Кроме того, сделана попытка реализовать случайно генерящиеся разговоры. Что ж, наивно было бы ожидать от них глубокого художественного содержания, тем не менее, они хотя бы информативны. Подслушав сплетни можно, например, получить новый квест.
А вот диалоги между игроком и NPC получились довольно скудными, по крайней мере по меркам предыдущих частей. Такова цена за озвучку всех-всех диалогов в игре. В итоге почти от любого NPC можно лишь услышать сплетни (не блещущие разнообразием), да получить кое-какие сведения по квестам.
Кстати, квестов в игре просто полно, причем задания почти никогда не сводятся к банальным “принеси” и “убей”. Главными (но не единственными) источниками заданий являются гильдии, коих всего 6. Даже по меркам Морровинда сие число смехотворно, но, тем не менее, большинство квестов сделано на отлично, что является огромным плюсом игры, поскольку большую часть игры мы именно выполнением разнообразных заданий и занимаемся. А вот основной сюжет игры аплодисментов не заслуживает: нам опять придется спасать всех от сил зла, все довольно банально и предсказуемо. К счастью, в Сиродииле (так называется провинция, в которой разворачиваются действия), полно других занятий, а на бремя спасителя мира можно спокойно плюнуть.
Еще один жирный плюс игры – новая боевая система. Драться теперь стало намного интереснее. Можно ставить блок щитом, делать выпады, наносить особые удары. А можно подкрасться тихо к противнику, и нанести внезапный удар, который многократно сильнее обычного. И к каждому типу противника нужно искать свой подход в бою, ведь дерутся они по-разному.
Но пора пнуть Oblivion по самому больному его месту – системе автолевелинга. Суть в том, что, по мере прокачки героя, противники также становятся сильнее и лучше экипированы. С одной стороны, нам всегда встречаются достойные, адекватные силе героя противники. С другой стороны, например, никогда не придется, сверкая пятками, удирать от слишком сильного противника, а потом, спустя N часов, как следует прокачавшись, отдать ему должок, испытав чувство глубокого удовлетворения. Другим побочным эффектом стали бандиты, под конец игры поголовно обладающие самой навороченной экипировкой. Мало того, что выглядит это крайне нелепо, так еще и экипировку такую достать становится, как раз плюнуть.
Перечисленные недостатки отчасти нивелируют претензии Oblivion на статус шедевра. Однако есть одно но: мощнейший редактор, предоставляемый вместе с игрой. С помощью него, спустя всего месяц, фанаты решили проблему автолевелинга, А тот, кому покажется недостаточно квестов, городов, предметов, с легкостью найдут во всемирной паутине гигабайты пользовательских дополнений. И это обстоятельство делает и без того немаленькую игру просто зверски реиграбельной.
Итого. Oblivion не перевернул жанр ролевых игр с ног на голову, не оправдал всех ожиданий. Но, тем не менее, оказался очень глубокой, масштабной и качественной игрой. Что, в последнее время, к сожалению, редкость.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 9.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7.5
Оценка автора: 9.0
Итого: 9.0
Pa1nkiller