|
BanD1cooT, то, что противники на ранних стадиях игры умирают быстро - это вполне логично. Это сделано, чтобы игрок плавно входил в игру. С точки зрения сюжета это тоже можно объяснить: поначалу мы сражаемся с обычными солдатами, а впоследствии нашими соперниками становятся клоны, с которыми справиться уже гораздо сложнее.
Разнообразит игру не количество действий, которые приходится выполнять, а разнообразие игровых ситуаций. Мы бежим по коридору, отстреливаясь от каких-то призраков, буквально через несколько минут мы поливаем клонов свинцовым дождем из пулеметов штурмовика, в следующем эпизоде участвуем в снайперских дуэлях. Солдат попытался спрыгнуть с платформы, но не долетел до земли, снятый метким выстрелом из снайперской винтовки. Клоны обмениваются между собой информацией, собираясь начать атаку на позиции игрока, но вдруг умирают всей командой из-за шальной пули, попавшей в стоящую рядом бочку, которую издалека нам было даже и не видно. Потом вдруг все стихает, остаемся только мы и Альма. Но не проходит и пятнадцати минут, как мы вновь бодро отстреливаем вражин уже из стационарной турели. Однообразие, говорите? Тогда что же в первой части было? Езда на самокатах, мини-игры и система команд для подчиненных - это не для рельсовых шутеров старой школы.
И да, стоит разделять понятия "плохая игра" и "мне не понравилось". Или хотя бы приписывать это самое "мне не понравилось" к своим критическим высказываниям. Могут ведь и за истину в последней инстанции принять.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
|