|
Идеальных игр нет в этом я согласен, но ведь мы говорим не об идеале, а о игре, которая совершит переворот. До этого вышло не одна и не две такие игры, так почему же не может выйти еще одна. Конечно сейчас это сделать будет сложнее, но это не значит что не надо пытаться.
Что касается графики, то Crysic по-моему не очень хороший пример, так как он ничего нового то и не принес. Большое кол-во полигонов это не прорыв, это прогресс. К тому же он везде тормозит. Здесь по-моему уместен пример Quake. В-первые именно там появилась 3D графика какой мы ее привыкли видеть сейчас. Можно сказать, что он то как раз и заставил всю индустрию поменяться.
Что касается вылизанности игр. Конечно это вопрос спорный, но WoW по тому и популярен, что разработчики отшлифовали его до мельчайших ньюансов. Ведь необязательно должно быть так, что какой-то разработчик делает игру ради инноваций. В Blizard сделали то о чем я говорил. Сделали просто хорошую игру. И она стала популярной, тем самым проложив дорогу другим MMORPG. И в итоге сейчас онлайновые игры становятся популярние, и о них можно говорить как о новом явлении в индустрии. Все эти перевороты, о которых мы говорим, могут протикать и неочень заметно, но двигать индустрию вперед.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
|