The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр: RPG
Разработчик:
Bethesda Softworks
Издатель:
2k Games
Издатель в России:
1С
Локализатор в России:
1С
Эту игру ждали. О ней мечтали. Даже видели во сне. И вот, после долгих ожиданий она вышла. Встречайте TES IV: Oblivion!
Начало у игры стандартное для серии. Сначала демонстрируется достаточно отвлеченный ролик, сильно отдающий Властелином Колец Питера Джексона, а затем нам предлагают создать себе героя. Разработчики не стали изобретать велосипед, и просто встроили в игру программу FaceGen. В результате создание героя может затянуться надолго. Но для ленивых есть кнопка Random. Единственный серьезный недостаток - отсутствие усов и бород.
После создания персонажа начинается игра, завязку которой не знают только те, кто совсем не интересовался игрой.
Император империи Тамриэль Уриэль Септим, опасаясь таинственных наемных убийц, пытается бежать из столицы через подземный ход, который проходит через тюремную камеру, в которой и обитает наш персонаж (еще одна традиция сериала). Герой выходит из камеры в подземелье тюрьмы, и начинается долгий обучающий вояж по подземелью, в ходе которого мы поубиваем кучу крыс и гоблинов, научимся драться, колдовать и красться. А также создадим свой класс и выберем созвездие, под которым родились. В конце концов, императора убьют, и перед смертью он отдаст нам Амулет Королей, и прикажет найти своего пропавшего сына, который может остановить вторжение демонов из Обливиона (местного ада.) Таким образом, мы получаем сюжетный квест и выходим на поверхность, навстречу жизни.
Именно жизни. Мир игры живет своей жизнью, благодаря технологии RadiantAI. Местные NPC честно изображают жизнь. Ночь они спят, сняв доспехи, днем работают, ходят по магазинам, храмам, тавернам. Даже разговаривают друг с другом. Причем иногда генератор выдает вполне интересные беседы, жаль только, что короткие. Мир игры развивается вместе с персонажем игрока, что и хорошо и плохо. Хорошо это тем, что игрок никогда не почувствует себя непобедимым и не заскучает. А недостаток такой системы в том, что низкоуровневый герой никогда не найдет нормальных вещей. Игра подкидывает все лучшие и лучшие вещи по мере роста уровня. Плюс все это вызывает такие курьезы, как разбойники в тяжелых эбонитовых доспехах на дорогах.
Но основную особенность всей серии - полную свободу действий - никто не отменил. Можно плюнуть на сюжетный квест, и заняться чем-нибудь другим. Например, попытаться стать главой всех местных гильдий, коих меньше чем в Morrowind, предыдущей части сериала, но зато они все доступны для полного прохождения. Или выполнять обычные квесты, которые встречаются буквально на каждом шагу. Квесты кстати очень разнообразные и интересные. Традиционные для жанра "почтовые" задания почти отсутствуют. Да и с ними бы не было проблемы, благодаря системе FastTravel. Смысл системы в том, что можно в любой спокойный(не в бою) момент перенестись к любому известному нам объекту с помощью одного щелчка мыши. Это нововведение вызвало целую бурю разных отзывов, от полной неприязни ( "Это убивает тягу исследовать мир!"), до абсолютного счастья( "Удобно так, что просто сказка!"). На мой взгляд, FastTravel - просто инструмент, для исследования мира. Те, кто не хотят им пользоваться покупают лошадь, и ездят сами, наслаждаясь пейзажами.
Благо есть чем наслаждаться. Игра невероятно красива. Великолепные пейзажи, отличные модели людей, прекрасное освещение. Внимание к мелочам. Плюс физический движок Havok 2.0, Увы, но за красоту приходится платить системными требованиями, хотя игра и так неплохо оптимизирована.
Сражения сильно улучшились со времен Morrowind. Авторы добавили в игру возможность блокировать атаки противника и спецприемы, открывающиеся при прокачке соответствующего навыка. Например, разоружение для мечей, и приближение для луков. Оружия, кстати, всего 3 вида: клинки (мечи и кинжалы), дробящее оружие (куда включили и топоры), а также луки.Все оружие и доспехи честно отражаются на персонаже, причем одноручные мечи и кинжалы герой носит в ножнах.
Увы, в игре сразу начинаешь замечать недостатки. Во-первых, проблема, оставшаяся со времен Morrowind - анимация. Жутковатая походка главного героя, кошмарно сделанные прыжки, и анимации лошади. Затем управление. Некоторым может не понравится новый игровой интерфейс, которой можно назвать красивым, но нельзя назвать удобным. Хотя привыкнуть к нему не сложно. Неожиданно среди недостатков оказалась сюжетная линия. Она вялая, короткая и не слишком интересная. Сюжет предсказуем, и не радует внезапными поворотами. Далее, недостатком являются те самые ворота Обливиона, которые нужно закрывать. Процесс это нуден до невозможности и представляет собой беготню к вершине башни посреди океана огня, и надоедает после третьего раза. Но все недостатки, кроме анимации, можно исправить при помощи редактора, прилагаемого к игре.
Вывод: Bethesda сделала великолепную игру, которая чуть-чуть не дотянула до звания шедевра. Но я верю, что все недостатки игры будут исправлены либо в грядущих аддонах, либо самими игроками.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %.
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.0
Delor