Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2009, 09:48   #247
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
F.E.A.R. 2: Project Origin


Жанр: Action
Разработчик: Monolith
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: projectorigin.warnerbros.com

In the end… we`ll be together.
Альма

В американском обществе твердо утверждена фобия, будто некоторые правительственные и коммерческие организации постоянно проводят какие-то страшные эксперименты, которые могут перевернуть мир с ног на голову. Насколько это правда или вранье, судить не берусь, но вот то, что в массовой культуре эта тема очень популярна – факт неоспоримый.
В кино нам рассказывают об идеальных агентах, которым специально стирают память (Джейсон Борн); о планах правительства создать уникальный тип солдат, у которых будут спецспособности вроде возможности летать или исцеляться (сериал «Heroes»).
В играх же это бесконечные истории про ужасные исследования в Зоне 51 (серия игр Area 51), солдаты с имплантатами вместо конечностей (Bionic Commando) и иже с ними.
В основе нашего сегодняшнего гостя, как вы помните из первой части, тоже лежит подобная история. Итак, Альма возвращается.

You won`t escape from me…

В F.E.A.R. была действительно мощная и глубокая история, которую мы с вами сейчас и попытаемся вспомнить.
В свое время компания Армахем Tech. проводила эксперименты по созданию армии солдат клонов с железной дисциплиной, отсутствием страха и чрезвычайной боевой эффективностью. Проект получил название «Источник». Впрочем, чтобы бойцы действовали слаженно, требовались специальные командиры, которые смогли бы контролировать солдат на телепатическом уровне. Начались поиски, которые быстро привели к дочери одного из ученых, Харлана Вэйда – Альме. У девочки был мощнейший телестезический потенциал, но нужна была не она, а ее ребенок. Именно поэтому в 15 лет девушка родила первого прототипа командира – телепата, а в 16 – второго. После этого она стала слишком агрессивной, ибо ее крайне разозлило то, что у нее забирают детей. Альму поместили в некое подобие склепа, где она провела несколько лет.
Скрытый текст:

Один из новых врагов умеет подчинять себе трупы убитых врагов и превращать их в зомби. Brainzzz!!!

Второй ребенок нашей телепатки – Пакстон Феттел, будучи уже взрослым мужчиной, смог взять под свой контроль отряд бойцов клонов Replica и попытаться освободить свою мать из заточения. Но на его пути встает наш главный герой (из первой части), который вскорости убивает нерадивого отпрыска. Вот только толку от этого, как оказалось, не было вообще, потому как Альма все равно выходит на свободу, благодаря своему отцу – Харлану Вэйду, который раскаялся в содеянном над своим ребенком. Для того, чтобы уничтожить разозленную мертвую девочку, предпринимается попытка взорвать исследовательский комплекс вместе с Альмой. Подрыв удается, но объект экспериментов выживает. Также, по многочисленным намекам Феттела и его матери, мы понимаем, что главный герой – ни кто иной как первый прототип, а по совместительству еще и сын Альмы.

So let the show begin!


Действие сиквела стартует за полчаса до того разрушительного взрыва. Теперь мы выступаем за сержанта Беккета, бойца отряда «Дельта». Его подразделение получает приказ арестовать Женевьеву Аристид, одного из руководителей проекта «Источник». Далее вдаваться в подробности не буду, дабы не портить вам впечатление от игры.
Сюжет F.E.A.R. 2: Project Origin продолжает повествование, начатое в оригинале, при этом игнорируя все аддоны (см. посредственные Extraction Point и Perseus Mandate). Здесь вас ждут ответы на некоторые вопросы (подчеркиваю, некоторые), оставшиеся после первой части, а также эпизоды, которые поставят для вас новые загадки. Как видите, в игре соблюдается старый принцип, который отлично функционировал в оригинале: тут много недоговорок, пространных намеков и обрывочных сведений. Для глубокого погружения во все сюжетные перипетии по уровням в изобилии разбросаны разные носители информации: флешки, диски, дискеты и т.д., на которых содержатся письма, обрывки логов переписки, записи о ходе проектов и экспериментов. Если будете читать их все, у вас сформируется ясное, четкое и логичное понимание всех тех экспериментов и проектов, которые фигурируют в игре. Загадок и непонятных нюансов по-прежнему вагон и тачка.
Скрытый текст:

Одно из немногих в игре зеркал. Как видите, лица главного героя не видно.

Есть и недостатки: все персонажи в игре абсолютно плоские, им не хочется ни верить, ни сопереживать. Даже сослуживцы, которых разработчики пытаются сделать как можно более человечными, воспринимаются как фанерные истуканы с автоматами в руках. Большинство «неожиданных» сюжетных поворотов таковыми не являются, а вызывают скорее снисходительное равнодушие.
Вообще же весь сторилайн сиквела оставляет после себя несколько скомканные ощущения: он здесь как связующая цепочка между оригиналом и полноценным продолжением: намеренно не развивая сюжетную линию слишком сильно, Monolith показывают нам флешбеки из детства Альмы, об экспериментах над ней, о создании солдат-клонов и т.д. То есть нас планомерно готовят к действительно мощному развитию событий, которое мы увидим в будущем. О том, что история еще далека от завершения, абсолютно внятно говорит даже концовка, в которой игроку чуть ли не на лбу рисуют надпись «To be continued…».

Ни минуты покоя

У многих, очень многих людей слово F.E.A.R. ассоциируется с прекрасными перестрелками, где каждый бой превращался в чуть ли не голливудскую постановку с slo-mo, быстрыми перебежками от укрытия к укрытию и мощными ударами прикладом в челюсть. В продолжении все это осталось в более чем полной мере. Разработчики внесли буквально ювелирные изменения вроде возможности сделать себе импровизированное укрытие из холодильника, просто перевернув его, или обезвредить врага, обрушив на него линию электропередач. Project Origin – это по-прежнему быстрый, стремительный, адреналиновый, порой буквально головокружительный шутер, в котором каждая схватка воспринимается как праздник.
Скрытый текст:

Знаменитый Hammerhead (в народе просто гвоздомет) из сиквела никуда не делся. Его эффективность вы можете видеть на этом скриншоте.

Естественно, перестрелки разбавлены изрядной долей хоррора: на вас с завидной регулярностью будут падать трупы и куски стен; выскакивать какие-то жуткие твари, которые оказываются жертвами экспериментов; также тут очень часто меркнет или гаснет свет, а перед глазами появляется до радостного подпрыгивания на стуле знакомый силуэт Альмы, произносящей фразы вроде: «Don`t you understand you won`t escape from me?..». Не сказать, что все это вызывает неконтролируемые приступы животного страха, но нервы щекочет изрядно. А большего и не нужно.

Галопом по Европам

Если помните, к оригиналу очень часто предъявляли претензию, будто она крайне однообразна в плане левелдизайна. Действительно, бегать по безликим офисам было крайне скучно и утомительно. Теперь же ситуация изменилась, причем в лучшую сторону: декорации сменяют друг друга со скоростью подстреленного кабана. Вам предстоит побывать в множестве мест от больницы для секретных исследований и операций до школы, где над детьми ставят многочисленные эксперименты и кормят всевозможными пищевыми добавками для улучшения умственных и телепатических способностей. Также вас пару раз выбросят на улицы города, где вы сможете порулить человекоподобным роботом (!).
Скрытый текст:

Вид из кабины того самого человекоподобного робота.

. . .

F.E.A.R. 2: Project Origin вышел как раз тем «сиквелом без недостатков», которого все так ждали. Все эти три года Monolith медленно и планомерно веником выметала из своей игры все то, за что ее критиковали (правда, под раздачу немного попал и сюжет, но понадеемся на реабилитацию в третьей части). Честно говоря, большего и не хотелось.
Перевод: Локализация выполнена на стандартно-высоком для «Нового Диска» уровне. То есть вменяемая русская озвучка присутствует, тексты также переедены без особых ляпов. Благодаря этому вы не почувствуете отторжения, играя в локализованную версию игры, что, собственно и требовалось. Откровений же не ждите.

Вывод: F.E.A.R. не вырос ни на сантиметр, зато повзрослел и возмужал, а также избавился от вредных привычек. Это по-прежнему один из лучших шутеров современности, который играется взапой. Ждем триквел.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 16.03.2009 в 22:31.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ