Показать сообщение отдельно
Старый 15.03.2009, 21:27   #235
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
И снова здрасте
Час назад прошел Dead Space. Пока свежи впечатления решил попробовать еще раз написать рецензию. Поругайтесь, если что не так

Dead Space


Жанр: Action/Adventure
Мультиплеер: Нет
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: www.deadspacegame.com


Когда компания Electronic Arts заявила о своем намерении сделать полноценный космический хоррор, многие отнеслись к этому довольно скептически. И неспроста. Ну как может извечный угнетатель рабочего класса, занимающийся ежегодным выпуском спортивных симуляторов, клонов первой Medal of Honor, не меняющейся Need for speed и тонн мебели для The Sims заставить упасть со стула от страха далеко не пугливого современного игрока? Хоррор всегда был особым жанром, в котором качество не находилось в прямой зависимости от затраченных денег. Вспомним хотя бы Пенумбру или Шорох. Даже первые части Resident Evil и Silent Hill заставляли трястись от ужаса совсем не с помощью модных технологий или проработанной графики. Тем не менее EA выпустила свою игру и, честно говоря, даже смогла слегка напугать. Но только слегка.
По правде сказать, я изначально не верил в Dead Space, а потому полностью проигнорировал выход данной игры. Однако, многочисленные положительные рецезии крупных игровых журналов и сайтов, а также практически единогласно восторженные отзывы игроков несколько умерили мой скептицизм. И вот, установка игры завершена, свет в комнате выключен и грузится первый уровень. Как сказал однажды и во веки веков Гагарин, поехали!

С миру по нитке


Завязка Dead Space, думаю, известна всем и каждому. Очередное место, с которым потеряна связь, команда ремонтников, отрезанная от пути к спасению, и жуткие твари, непонятно откуда здесь взявшиеся. Вообще, знаете, похожая тенденция наблюдается сейчас в западном киноматографе. Каждый режиссер, снимающий фильм ужасов, очевидно свято уверен, что его творение уникально. Пусть оно и включает все, что уже было, но режиссер то это все заново переосмыслил! Таким образом, из года в год бедного зрителя кормят примерно одинаковым вариантом сценария, все теми же драматическими сценами, клонированными монстрами (больше всех досталось мертвым детям) и заезженной атмосферой СТРАШНОЙ ТАЙНЫ ПРОШЛОГО. Так вот, Dead Space - очередной подобный ужастик, только в виде компьютерной игры. Судите сами: некоторые моменты полностью вырезаны из разных частей Resident Evil, общая атмосфера и отдельные монстры - бесспорно из The thing, дизайн уровней - из DOOM 3, один из боссов - аналогичный из Clive Barker's Undying + The Thing. Шутка ли, здесь даже есть нечто наподобие всеми умученной мертвой девочки. А уж сюжет... Да что там говорить, похожую историю рассказывали все игры про вирусы и микроорганизмы. Воистину, разработчики из Capcom, вы подарили миру с помощью RE4 сценарий, который по популярности скоро обскачет Diablo. Но если в вышеперечисленных хоррорах, все бодее-менее логично, то здешняя история порой скатывается в бред. Честное слово, будь игра технологически хуже, в мире компьютерных игр стало бы одним представителем стиля трэш больше.
Однако, спешу заметить, что хотя сюжет и заезжен до жути, подается он довольно таки интересно, динамично и с парой неожиданных поворотов, которых совсем не ждешь от подобной игры.
Отдельно хочется написать об атмосфере. Здесь все очень даже хорошо. Главным образом в напряжении держит потрясающая работа звукорежиссера. Пытаясь выжить на корабле Ишимура, мы постоянно находимся в окружении всевозможных жутких звуков: то где-то рядом нечто заскребется, то кто-то истошно завопит вдалеке, а то и просто застучит что-то металлическое. Все это разнообразие дополнено отличными музыкальными эффектами в духе фильмов "Нечто" или "Чужой", а тревожные композиции, играющие при появлении в поле видимости врага, зачастую пугают больше, чем сам враг. Периодически герой будет попадать в зоны вакуума, в которых все звуки исчезают, и мы слышим только дыхание Айзека, да равномерное пиканье кислородного баллона. При выходе из таких зон нас буквально накрывает волна всевозможных скрежетаний, хлюпаний, рычаний. Даже в двадцатый раз это очень сильно потрясает.
Дизайнеры также показали на что способны. Например, когда обезображенная женщина со слезами на глазах очень реалистично перерезала себе горло огромным ножом, у меня, признаюсь, кровь похолодела в жилах. Или молящий о помощи безногий человек, из живота которого торчат щупальца, норовящие ухватить героя... В такие моменты как-то забываешь о бредовом сюжете. Другое дело, что монстры пугают только если окажешься с ними в тесном помещении. Обычные такие комки плоти, паучки, да бывшие люди с отросшими клешнями. А вот схватки с боссами сделаны бесподобно. Кажется, что даже воздух искрит от напряжения, а экран разлетится на кусочки, когда Вы пытаетесь одолеть очередного Мегачудо-юдо-рыбо-кита.

Космическая резня циркулярной пилой


И вот мы подходим к главной "фишке" Мертвого Космоса - боевой системе. EA обещала нам возможность разрезать врагов на части. И компания не обманула. Более того, расчлененка в Dead Space - не только красивое дополнение к разборкам с врагом и вклад в общую атмосферу безумия плоти и крови, но и важный элемент геймплея. За исключением огнемета, служащего в основном для истребления мелких паучков, все оружие нашего героя - различные виды плазменно-лазерных резаков плюс циркулярная пила. Нетрудно представить, что подобный арсенал творит с тушами оппонентов. В бою Айзек кромсает мутантов буквально вдоль, поперек и по диагонали. Хотя, наверно, по диагонали все же не кромсает... Как бы то ни было, куски отрезанной плоти летят в разные стороны, причем строго по законам физики. В условиях невесомости отделенные конечности медленно уплывают от остывающего тела. Что и говорить, зрелище для настоящих маньяков или мечта законченного хирурга. А теперь вспомните, как проходили бои во всех других экшнах/хоррорах. Обойма в тело, либо пуля в лоб, и враг приказал долго жить (RE4 и Soldier of Fortune в расчет не берем). В Dead Space такой фокус не проходит, о чем нас неоднократно предупреждают различные доброжелатели уже на первом уровне. Многие монстры порвут Вас и без наличия головы на плечах, а вот без рук/ног/щупалец/клешней они уже мало на что способны. Выстрелы строго в центр тушки также до добра не доводят - пока перезаряжаете обойму, монстры обязательно отгрызут Вам процент здоровья, а то и вообще голову. Поэтому приходится постоянно выискивать у врагов слабые места и резать, резать. Что приятно, кровавые ошметки не исчезают и не лежат на полу мертвым грузом, а являются вполне материальным объектом, который можно толкнуть, пнуть или использовать как оружие с помощью специального кинезис-модуля (да-да, аналог гравипушки из Half-Life 2). И вот представьте, Вы только что устроили в очередном коридоре всем массовую ампутацию и теперь идете дальше, распихивая в разные стороны чьи-то клешни, головы, тела...
Игровой движок Dead Space - это пример того, как надо делать игровые движки. Выдавая всеобщую расчлененку и неплохую графику, игра каким-то чудом практически не тормозит на максимуме на средненьких по сегодняшним меркам системам (в моем случае двухъядерный Pentium IV, 1500 RAM и Radeon X1650). Дизайн отдельных мест корабля и их соответствующее графическое воплощение заставляют прямо-таки застыть от восхищения. Думаю, сцена с переработкой астероида надолго останется в памяти игроков. Другое дело, анимация персонажей не впечатляет. Мне кажется, лица людей, застрявших в корабле посреди космоса, должны выражать несколько больше эмоций, чем мы видим здесь. Half-Life 2 в этом плане существенно превосходит Dead Space.

* * *

Еще в игре есть система покупки и "прокачки" оружия и снаряжения, но тут особо не о чем писать - подобное было в Resident Evil 4 и Bioshock. Мертвый Космос берет за душу прежде всего оригинальной атмосферой космического хоррора (нечто похожее было разве что в DOOM 3), гениальным звукорядом и хирургическими наклонностями в геймплее. Так что закройте глаза на сюжет и играйте.
Вы спросите, почему же я отругал в начале статьи местную историю за шаблонность, а в графе "Оправданность ожиданий" стоит 100%? А неужели кто-то ожидал, что игра от EA будет очень страшной и с запутанным сюжетом? Во всяком случае я точно не ждал такого праздника. В остальном все, как и обещали.
Отдельно хочется сказать о планах EA выпустить Dead Space 2 в этом году. Как мы знаем, хотя Resident Evil 5 пока еще официально не объявлен на PC, это случится в скором времени. Не зря же игра "висит" в разделе проектов для компьютеров на сайте 1С. Да и Capcom явно намекает на порт. Так вот, если в сюжете сиквела Космоса не случится каких-либо качественных сдвигов, упаси Господь ему выйти в одно время с Резидентом... Не заметят и затопчут.

Реиграбельность - да
Классный сюжет - нет
Оригинальность - нет
Легко освоить -да
Оправданность ожиданий - 100%

Геймплей - 8
Графика - 8
Звук и музыка - 10
Интерфейс и управление - 8
Итого - 8.0

Последний раз редактировалось Elche; 16.03.2009 в 02:36.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™