Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2009, 18:48   #5
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Молодой человек, несколько вопросительно посмотря на BMB89, поднялся со своего кресла, и, не отрывая взгляда от соперника, начал:

Практически те же обвинения можно выдвинуть и Fallout 3, т.к. БОЛЬШИНСТВО квестов там проходится по не менее простой схеме: "найти локацию, войти, прорваться через множество мутантов, взять предмет\поговорить с NPC, вернуться к квестодателю." А выборы, вроде той же Мегатонны в Fallout3, есть. Достаточно вспомнить хотя бы инцидент с Рексом или выбор между компаньонами при взрыве бомбы... Тем более, что не все квесты линейны. Практически все задания на Цитадели сводятся к нестандартным заданиям (прошпионить, уговорить,...). В плане сюжета не найдется в Mass Effect ни одного одинакового поручения - то сигнал о помощи, то розыск экспедиции, то усмирение ИИ, и т.д. А Fallout3? Там почти всегда одно и то же - принеси предмет, убей NPC. Будь то скрипка Страдивари, Квантовая Ядерка или пижама. Суть не меняется. Везде: "принеси, принеси, принеси!.." Если в том же ME герой решал задачи, непосильные простому человеку, то в F3 он работал мальчиком (или девочкой) на побегушках, делая дела, которые NPC и сами выполнить бы смогли. Например квест с Тридогнайтом, который просит установить радар на монумент. Почему бы ему не попросить об этом Братство Стали? Им же выгодно, чтобы радио работало. Светлая сторона, как ни как. Если двум-трем паладинам Братства с миганами и ракетницами вообще не составят проблем десяток супермутантов, то зачем это делать одному плоховооруженному человеку (тем более ребенку друга Тридогнайта)? Просто занять чем нибудь? По-моему это выглядит глупо.

Кристофер, сказав это, решил закончить и выслушать оппонента.
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ