Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2009, 23:39   #34
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Странник, А теперь вспомни, сколько подконтрольных тебе юнитов во "В тылу врага", и сколько в классических RTS. Легко ли будет управлять 50 танками, у каждого из которых есть экипаж, разные типы боеприпасов и модель повреждений с возможностью ремонта. И какие требования будут у такой игры, если придется обрабатывать такую физику в таких масштабах.
Второй момент. От пехоты во "В тылу врага" был толк только потому, что она могла прятаться от танков, используя неровности местности и постройки, и в нужный момент кинуть гранату или выстрелить из гранатомета. Реалистично, не спорю. Но Дюна - это практически сплошной песок и голая местность, на которой от пехоты, умирающей толпами от одной пулеметной очереди или фугаса, толку вообще не будет. Также, как и от легкой техники. Можно, конечно, присобачить пару фичей с прятаньем в песке, копанием траншей и внезапными атаками, но этого слишком мало.
Про авиацию, способную стереть в порошок танковую колонну, я вообще молчу.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™