День добрый. Ну, поскольку меня и так "засветили" тут, оправлю рецу сам и от своего имени))
Mirror's Edge
Жанр: FPS
Разработчик: Digital Illusions CE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Адрес рецензии:http://4gamers.ru/games/action/mirrorsedge/review.html
Прыжок. Ноги непрочно стали на короткий парапет. Faith покачнулась. Снизу мелькал беспрерывный поток автотранспорта, который неминуемо бы раздавил, раскрошил каждую частицу ее тела. Времени на то, что бы испугаться не было – на крыше сзади уже раздавались голоса, что не сулило ничего хорошего. Еще прыжок. Нога едва коснулась выступающего балкона, а руки уже зацепились за оконную раму двумя этажами выше. Два нервных движения на то, что бы раскачаться, несколько быстрых шагов по отвесной стене, и Faith уже на краю крыши дворца из стекла и бетона. Короткий щелчок – звук взведенного затвора. Полный разворот – взгляд зацепился за черный глазок ствола автоматической винтовки, из которой целился какой-то солдат. Целился в Faith – загнанного зверя. Прыжок, два быстрых шага, кувырок – свинцовые пчелы просвистели в считанных сантиметрах от правого уха. Скольжение, еще один прыжок – вторая очередь из капель смертоносного дождя так же ушла в молоко. Спринтерский рывок зигзагом, кувырок – и, стена укрыла Faith от посягательств на ее жизнь. Теперь можно выдохнуть. Еще прыжок.
Далекие пращуры, наверное, не знали, каким муторным и тошнотворно сладким станет их будущее - настоящее Faith. Юстин Гордер сказал, что самым опасным является доступность информации. Как же он был прав! Во что превратился мир, доверху наполненный непрерывным потоком информации. Но внешне все мило и красиво. Постиндустриальная эпоха, офисные крысы неторопливо ползут к себе на работу по утрам, топ-менджеры жарят омлеты из генетически усовершенствованных яиц, мамочки вытирают носы своим сопливым чадам платками из нового вида поливинилхлорида - самого простого в переработке. Идиллия. Утопия. Но шестеренки корпоративного механизма даже и не подозревают обо всех процессах, что творятся прямо перед их невидящими глазами. Коррупция процветает среди чиновников. Власти творят произвол на улицах, и залазят со своими скрытыми камерами даже в те пятьдесят три с половиной квадратных метра, на которых каждый индивид может почувствовать себя в гармонии с космосом, осваивая йогу. Политики, итак никогда не отличавшиеся чистотой игры, с потрохами продались воротилам корпоративного хозяйства, и пишут законы только для толстосумов. А те, кто не хочет мириться с установленным мировым порядком, загнаны в подполье. Эти смельчаки, рискуя жизнью, доставляют компромат на сильных мира сего к оставшимся еще независимым журналистам. Faith среди таких курьеров. Но у неё есть и личные счеты с этой системой. Её сестру несправедливо обвинили в убийстве одного из крупных политиков, а правда не терпит компромиссов. Осталось только донести эту великую вещь – правду до общественности, и выбить любимую родственницу из лап коррумпированных органов правопорядка.
Прыжок. Пальцы уцепились за самый край крыши. Резкий рывок, и Faith уже стоит на твердом бетоне самого верха какого-то офисного здания, лицом к лицу с одним из спецназовцев. Один взгляд – за первым противником еще один, чуть поодаль еще двое – стоят, руки в карманах, курят, обмениваются короткими фразами шутливого толка. Неожиданность и отменная реакция – именно такие качества становятся очень важными в схожие моменты. Резкий удар локтем с разворота - и первый из прихвостней правительства отправляется в длительный полет к земле, оставив свой пистолет-пулемет у Faith в руках. Короткий прыжок - и приклад только что обретенного оружия бьет второго, не успевшего опомниться, солдата прямо в челюсть. Простой и надежный, один из самых прочных прикладов современного стрелкового оружия сломал служителю сильных мира сего не один десяток стопроцентных корпоративных зубов. После такого удара скорый приход в сознание спецназовцу не светит. Но время идет – двое из оставшихся солдат из комитета по встрече уже пришли в себя и начали процесс перекидывания своих автоматических винтовок из-за спины в положение «к плечу». А то, что эти натасканные на дичь хищники – вроде люди, а на деле хладнокровные убийцы - умеют пользоваться современными образцами вооружения не подвергалось сомнению. Натянутые, как струны, нервы помогли Faith сделать то, что нужно. Бросок на твердую «почву», кувырок, девушка еще ничего не успела понять, а пистолет-пулемет в её руках уже выплюнул полмагазина, отправив солдат прямиком к родственникам на опознание. Времени нет. Faith отбросила в сторону ставшее бесполезным оружие, и резко рванула вперед. Где-то совсем недалеко начал раскручивал ленту многоствольный пулемет - этот звук безошибочно угадывался в насыщенном потоке шумов большого города и протяжного стона вертолетного винта. Еще прыжок.
Прыжок. Край крыши. На внушительном расстоянии от этой крыше виднелось невысокое, по сравнению с гигантом среди небоскребов, на котором была сейчас девушка, здание. Времени на раздумья не было. Прыжок. Силуэт Faith расплылся на фоне городского заката, превратившись в какое-то феерическое и нереальное зрелище. В полете есть та секунда, которую можно потратить на то, что бы окинуть взором урбанистический пейзаж. Огромные небоскребы, поражающие своим величественным уродством – такие формы присущи архитекторам новой эры. Где-то внизу проплывает поток машин, и ходят ничего не подозревающие мирные обитатели гегемонии. Там же редкие в современном городском пейзаже деревья. В наушниках послышался мрачный эмбиент – музыка нового дня. Faith уже и забыла, что прыгает по крышам в сопровождении музыкальной группы поколения «некст». Времени, наслаждаться мгновением спокойствия, больше не было – стремительно приближалась очередная крыша. Прыжок. Окна небоскребов – домов, наполненных менеджерами и домохозяйками, или офисов, битком набитых человеко-планктоном - летят мимо с бешеной скоростью, сливаясь в сплошное безликое полотно. Еще прыжок.
Вывод:
Что такое Mirror's Edge ? Это великолепная атмосфера погони, красивая графика, тщательно проработанные мелкие детали, ладная музыка, красочные спецэффекты, неплохой, но не проработанный как следует сюжет. А еще Mirror's Edge - это все-таки однообразный, но очень хороший и увлекательный «вертикальный» геймплей, который слишком уж быстро заканчивается, да так, что не успевает приесться. Стоит ли посвятить игре от трех до шести часов своего свободного времени? Однозначно стоит. Mirror's Edge – это не революция, и не прорыв в жанре, но великолепный и крайне увлекательный экшен, не лишенный индивидуальности и свежести игровых концепций. Рекомендуем.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 85
Бейте)))