Тема: Resident Evil 5
Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2009, 06:15   #1803
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
Cool

Прошел только что игру. Сразу скажу что шедевра не вышло. Уход Синдзи Миками (создатель серии) дал о себе знать. Перезапуск серии (4 часть) был удачен, а сиквел просто сделан по его лекалам, с небольшими улучшениями.
Начнем с сюжета. Очень обидно что так мало действующих лиц. Можно было добавить в сюжет Шери, Леона, Аду, Клер, Ханка, Берри, Ребеку, Билли и еще много кого, ведь у серии богатое прошлое. Фанаты до выхода строили такие смелые предположения про персонажей ("это там не Шери Биркин случаем?", "а может этот мужчина в противогазе Ханк!"), ну а Capcom не возражала. Мечты разбились в дребезги, мы получили кучку шаблонных злодеев и героев, всех уже заспойлерили в трейлерах. Радует тут только красавец Вескер, харизмы у дяди много. Он любит поговорить о своей божественной крутости, заражении мира и бросает понты пачками. Все интереснее чем слушать банальщину хороших парней, которые только и делают, что говорят о спасении мира. Разговоры по кодеку канули в небытие, да и самих роликов стало меньше. Даже во время драматических моментов или в самом конце нам дают горстку пресных диалогов, что меня очень бесит. Даже в Gears of War 2 с сюжетом все лучше, каждый персонаж проработан, драма и юмор отлично поданны. Сценарист пытался компенсировать слабую историю записками, но они скучны и их все равно никто не читает. Ярые фанаты правда оценят историю разработки вируса аж с 1960 годов.
Но в 4 части сюжет был тоже не ахти какой, ценили мы ее за офигенную постановку. В 5 части она тоже сдала, от боев несет за километр Матрицей (бег по стенам, увороты от пуль и замедление прилагаются). Это конечно не отменяет красоту роликов, но ничего нового авторы не сказали.
Перейдем к геймплею. Он притерпел ряд изменений. Появился стрейф, инвентарь без паузы и быстрое переключение между 4 стволами/вещами. По умолчанию настройка кнопок не удобна, лезем в опции и меняем там расклад на тип С. Из новых видов оружия - мины и гранатомет с разными снарядами. Также нам дают побаловаться с огнеметом и спертой у Маркуса Феникса орбитальной пушкой «Hammer of Dawn». Правда использовать их можно 1 раз против конкретного босса. Стволы также апгрейдятся за деньги, правда не у харизматичного торговца, а непонятно у кого между миссиями. В игре появилась система укрытий, но как то очень стренно. Прислоняться можно толко там, где есть враги с огнестрелом. Так что подбегая к стене ты не знаешь, прислонится ли наш ГГ к ней или нет. Враги же все скопированы с RE4, разве что негров прибавилось. Вместо культистов нам дали аборигенов. Они также ходят с холодным оружием и арбалетами, хватают вас за шею и больно бьют. Из новичков - ликеры, летающие хрени, улучшенные тараканы и дебилы с калашами. Мини боссы почти все на месте, негры с миниганами и бензопильщики наростили жирок, теперь на них уходит много больше патронов. Боссы же стали проще. Слабые места - гнойные наросты. Иногда можно импровизировать, загнать в печь, взорвать баллон, использовать особое оружие. Самое интересное начинается в конце, когда мы деремся против Вескера и Ко. Тут вам и пижонские выстрелы, бег по стенам и весь арсенал избранного. Но что заменит нам шедевральный бой на ножах с Краузером? Ничто не заменит, увы.
Главным нововведением является напарница. Она всегда с нами, ей также нужно оружие и патрони и она смертна. Иногда мы можем разделиться, но очень недолго. Идея опять же содранна с Gears of War, правда там это лучше сделано. Портит эту идею туповатый AI. Он ломает бочки и собирает амуницию только по праздникам. Пока не опустеет пистолет не будет пользоваться другим оружием. Но стреляет хоть хорошо, лечит и останавливает кровотечение. Если есть друг, можете играть вместе коопом, это будет намного веселее. Некоторых боссов надо отвлекать, а бот с этим справляется хреново. Короче идея с напарником хорошая, но я привык играть в RE один.
Уровни получились хорошими, но очень короткими. Только мы прибыли в деревню (самый интересный уровень в игре), но уже через пол часа выходим за ее пределы. Ночь в деревне представленна сражением с негром-троллем, что меня разочаровало. Тема шефа деревни не раскрыта, ироды вы эдакие Вообще ночьных уровней мало, и это в хоррор-экшене! Появились светлые храмы, как в Tomb Raider, что конечно же сидит на RE как седло на корове. Вроде как нас должны пугать залитые солнцем улицы, я не испугался ни разу. Плюс тут тоже очевидный, нам не успевают надоесть одни и теже локации. Сама игра проходится часов за 12, что опять же меньше чем в 4 части.
Теперь о жестокости. Все мы помним, как смачно отлетали ноги, руки, головы в первых частях. К 4 части жести поубавилось, но ГГ могли отпилить бошку, облить кислотой, разрубить пополам наконец, головы вражин смачно лопались. В 5 части головы стали лопаться менее кроваво, головы не пилятся и тела не рубятся. Вся это раздражает, но понять можно. Capcom не хочет запрета игры в некоторых странах.
Пару слов про графику. В свое время RE4 стал самой красивой игрой прошлого поколения консолей. Новая часть продолжила эту традицию. Грамотная работа с тенями, красивая вода, безупречные модели героев (особенно удался Вескер). Анимация тоже радует, хотя у Capcom по другому и не бывает. Музыка почти не запоминается, от силы 2 трека. В 4 части с этим было много лучше.
Что же, мой рассказ затянулся, подведу итоги. Мы имеем явный синдром Devil May Cry 4. Это значит что игра безусловно хороша, но до гениального приквела ей далеко. В Capcom явный кризис идей, никто не знает куда двигать серию. Четвертая часть была выверенна до сантиметра, там не было скучно, а уровни были атмосферны и разнообразны. Тут же авторы попытались эксперементировать со светлыми уровнями, и не сказать чтобы все получилось. Мне не ясно что нас ждет в 6 части, но она будет, RE та еще дойная корова. Но черт возьми, найдите вы нормального сценариста, слушать эти байки про конец света мне уже надоело. После такого всегда приятно найти любимую книгу и почитать.
В итоге у нас крепкий экшен, сделанный по принципу "тех же щей, да погуще влей". Capcom поспешила с выходом, хотя 4 года на разработку вполне достаточно. В этот раз это сработало, но в 6 части я вам этого не прощу
87/100
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием