Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2009, 19:45   #32
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Эх.. Была не была. Я до сих пор пытаюсь совершенствоваться к лучшему, упорно пытаясь писать рецензии "на уровне"

Assassin’s Creed

Жанр: Симулятор Убийцы
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.assassinscreed.com/

Сейчас Ubisoft переживает не самые лучшие времена. Практически каждая их игра проваливает все обещания и очень сильно отличается от того, чем разработчики хвалились на протяжении всей рекламной кампании. К сожалению, так случилось и с Assassin’s Creed, которую многие сразу же после анонса величали главным претендентом на игру года, а получили в итоге, сами понимаете что. Также интерес подогревал и продюсер – Джейд Рэймонд, т.к. личность в индустрии она новая. Но многих удивляла сама игра, каждая фраза звучала примерно так: «О! Смотрите: паркур в Средневековье! Это должно быть круто!». Все, кто возлагал на нее большие надежды, считали дни на календаре до ее выхода. И что же многие получили, пойдя в магазин за «паркуром в Средневековье?»

А что это он делает?
Сюжет игры сначала кажется довольно притянутым за уши: какая-то неизвестная компания «Абстерго» похищает бармена (!) по имени Дезмонд, чтобы «вытянуть» из его ДНК воспоминания предка, который жил аж в 12 веке (!). «Вытягивать» их эти ученые собирались с помощью какой-то непонятной махины под названием «Анимус», которая по заверениям этих людей могла «читать» по ДНК людей воспоминания их предков. Сначала, конечно же, Дезмонду это не нравится и он сопротивляется, но после нескольких угроз доктора Видика (один из двух докторов в лаборатории) он успокаивается, но все же надеется сбежать из этого «чертова места». Морально героя поддерживает молодая лаборантка доктора Видика – Люси, хотя разговоры с ней ему помогают явно не всегда, потому что Дезмонд до конца так и не понимает, что творится в этой лаборатории. Но большую часть времени действие игры происходит в 12 веке в «шкуре» опытного ассассина (читай: убийцы) Альтаира, потерявшего уважение и ранг после оплошности на одном из заданий. Но его наставник – Аль-Муалим дает нашему убийце «еще один шанс» восстановить себя: убить 9 людей, так или иначе связанных с тамплиерами.
Геймплей здесь является некоей смесью Prince of Persia и Hitman. Мы, так же как и «принц», можем скакать по стенам и прыгать по крышам. От «Лысого Киллера» Альтаиру досталась возможность убивать врагов разнообразными способами, хоть и не такими изящными, как у Хитмана.
Нашему герою доступны две стойки: высокая (социально неприемлемые действия) и низкая (тут уже догадаться легко). В каждой из них герою доступны разные действия: например, вот мы слились с толпой, но стоит нам поменять ее и нажать на ту же кнопку, благодаря которой мы слились с толпой, как наш герой побежит как угорелый.
Убийство цели состоит из нескольких этапов: доехать до города – найти «бюро ассассинов» – провести расследование – убить цель – добежать до «бюро» (именно в этом состоит еще один минус игры – этот алгоритм мы должны будем исполнять каждый раз). Стоит побольше рассказать о расследованиях: их количество не так уж велико и разнообразностью они не блещут. Всего их четыре: подслушать, обокрасть, допросить, выполнить задание информатора. Но не ждите, что эти задания будут сразу открыты – каждый раз, когда вы вернетесь в тот же самый город, вам придется исследовать новый районы города, которые раньше были закрыты. Чтобы обнаружить одно из расследований надо: забраться на наблюдательную вышку (высокую башню) и синхронизироваться, после чего наш герой быстренько осмотрит сверху определенную часть города. Таких вышек в каждом районе около 10 и чаще всего они будут охраняться лучниками, которые, через несколько секунд после вашего попадания в их поле зрения, стреляют на поражение. Чтобы слезть с такой высоту герою понадобится выполнить «прыжок веры» - еще одну «фишку», которой все так восхищались. Во время исполнения этого прыжка герой в воздухе исполняет небольшой кульбит после чего ВСЕГДА (!) благополучно падает в откуда-то взявшийся стог сена. После завершения наших расследований (в начале их минимумом является два задания, а позже – три) мы можем возвращаться к «бюро», чтобы получить разрешение на убийство в обмен на информацию, которую мы получили во время расследования.

Я сейчас прыгну!
Управление в игре довольно своеобразно: если учитывать, сколько действий герой мог совершать в консольной версии игры, то кнопки расположены довольно хорошо (правда, чтобы бежать нужно удерживать две кнопки, не считая управления) и удобно, хотя иногда вполне возможно, что вы запутаетесь и в очередной раз не заберетесь на крышу с первого раза. Также человеку, поигравшему в какой-нибудь недавновышедший шутер играть будет неудобно, но кнопки можно переназначить, но вариаций кнопок лучше, чем стандартной еще, к сожалению не придумано.
Графика в игре довольно красива, но промежуточные деревни между городами выполнены по принципу «copy&paste». Тоже самое можно сказать и о пейзажах, которые видны за пределами города: все равнины и небольшие горы выглядят уныло и тянут ко сну своим однообразием и непривлекательностью. К сожалению, лица людей проработаны недостаточно четко: иногда на лице какого-нибудь NPC можно заметить угловатости или небольшие квадратики (например, у Аль-Муалима на бороде). Также в PC версии возможно различные баги с текстурами, или у героев может просвечиваться одежда (автор, например, видел баг, когда у героя просветилась и одежда и он смог увидеть полностью лицо ассассина). Но наверно ни для кого не является тайной, что модель лица Альтаира сделана по модели Дезмонда. В целом графика вполне может удовлетворить человека, мечтающего только о next-gen играх.
Музыка в игре, также как и голоса, сделана на «отлично». Во время погони играет динамичная музыка, во время путешествий по городу мы слушаем спокойную музыку и голоса горожан: возмущенных, зовущих на помощь или восхваляющих своего хозяина, который желает «сделать весь мир лучше». В русской версии все голоса подобраны отлично: актеры говорят с чувством, после такой озвучки кажется, будто ты и сам являешься свидетелем этих событий. Даже когда мы находимся в какой-нибудь пустынной местности слышен вой ветра и шаги лошади/человека. В этом аспекте игра великолепна.

Вывод:
Игра, имеющая немало противоречий: геймплей может надоесть довольно быстро, но сюжет может неимоверно заинтересовать вас. Если вам очень нравится серия игр Hitman вы просто обязаны сыграть в эту игру. Остальные же должны решить сами, что им важнее: надоедающий геймплей или захватывающий сюжет, разворачивающийся в два совершенно разных временных отрезка.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6.5
Итого: 8
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 04.03.2009 в 23:18.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ