Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2009, 18:50   #29
Юзер
 
Аватар для Majones
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: где-то там
Сообщений: 323
Репутация: 124 [+/-]
Мой первый блин. Наслаждайтесь.

F.E.A.R. 2: Project Origin

Жанр: Action
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Похожесть: F.E.A.R., Doom 3
Платформы: Xbox 360, Playstation 3, PC
Дата выхода: 10 февраля 2009.

2008 год был разочарованием для поклонников шутеров. Долгожданный Far Cry 2 оказался технологичной, но очень однообразной игрой про сжигание травы. Call of Duty: World at War хоть и ожидаемо, был хуже предыдущей части. Тогда как на консолях выступили Gears of War 2 и Killzone 2, ПК игрокам оставалось надеяться на маячивший неподалёку FEAR 2. Хотя интерес публики к сиквелу был меньше чем к оригиналу, Monolith уверяли всех что делают, настоящее продолжение, без недостатков первой части. Ну а поклонникам оставалось только ждать, и смотреть, как сотрудники студии весело дурачатся в своих видео-дневниках.

Литры текста

Сержант Беккет, главный герой сиквела, вместе с отрядом Дельта, отправляется штурмовать отель Валькирия Тауэр, что бы взять под стражу Женевьеву Аристид. Но вскоре Альма вырывается на свободу, благодаря взрыву саркофага уничтожившего весь город. Таким образом начинается сюжет FEAR 2. Что? Вам не знакомо ни одно из перечисленных имён? Тогда прежде чем приступать к Project Origin, пройдите первую часть, иначе рискуете получить смутное представление о происходящем в игре. Ну а для тех, кто с оригиналом знаком разработчики по всей игре раскидали всевозможные данные с записями чатов, результатов исследований и прочим контентом, которые сохраняются в карманном компьютере главного героя. Но не смотря на это ждать яркой сюжетной линии не стоит. Все персонажи игры скучны и неинтересны, и вследствие этого к ним нет и капли симпатии. Разве что Змеиный Кулак, который будет нас ввести в первой половине игры, выделяется на этом фоне, но и он до тошноты клиширован.

Убитые убийцы

Правда, сюжет не главная причина по который игроки ждали продолжения. Главный козырь оригинала, великолепные перестрелки, разработчики обещали дополнить прогулками на открытых пространствах, всевозможными тактическими приёмами, и улучшенным AI, реагирующий на обстановку. Те самые открытые пространства оказались, обычными “коридорами”, но под открытым небом. Тактика присутствует, но реализована она очень слабо. Выстрелить в электрогенератор что бы врага ударило током, или перевернуть стол и укрыться за ним – это максимум предложенных игрой возможностей. Ну а с искусственным интеллектом произошли самые неприятные изменения. Ещё как то можно пережить отсутствие у компьютерных противников реакции на огонь и воду: враг будет пытаться сбить с себя огонь руками, даже если он стоит по колено в воде. Но как объяснить, то, что AI заметно поглупел в сравнении с первой частью? Поэтому если вы принципиально играете на лёгкой сложности и при виде врага ваш палец тянется к кнопке замедления времени, то эта игра явно не для вас. В рядах противостоящих нам сил тоже особых изменений нет, всё теже солдаты корпорации “Армахем”, клоны-спецназовцы, и боевые экзоскелеты (на одном из них даже дадут покататься). К этой весёлой компании добавили мерзкого вида тварей, обмотанных бинтами, и перемещающихся с такой скоростью, что малейшее промедление и придётся судорожно кликать мышью в простеньком quick-time-event, что бы с бить с себя суппостата. Видимо таким образом разработчики пытались как-то сохранить баланс при наличии slo-mo.

Лишний груз

Думаю, не стоит говорить, что при таком раскладе от былого великолепия не осталось и следа. Да иногда игра подсовывает нам интересные ситуации, и заставляет изрядно понервничать. Но всё остальное время нам приходится путешествовать по однообразным и надоевшим локациям. Будь то школа, отель или лаборатория, выглядеть они будут одинаково уныло и неинтересно. Ещё один камень в огород дизайнеров уровней, это комнаты по которым приходится бегать несколько раз кругами, что бы найти рычаг или проход. Правда, случаются такие моменты не часто за что им большое спасибо. Выглядит игра, так же как и оригинал, но с некоторыми изменениями. Яркие спецэффекты призваны скрыть от глаз игроков возраст движка Jupiter Ex, но они скорее вызывают раздражение своей излишней красочностью. При этом модели и физика в игре остались на уровне 2005 года, и уже не вызывают бурных эмоций.

***

Очень хочется в конце написать грустный итог о том, что Monolith разучились делать яркие и интересные игры, о том что запас творческих сил у них иссяк. Но лучше признать, что хоть и играть в FEAR 2 всё равно что заваривать пакетик с чаем второй раз, ему есть что показать, и о чём рассказать. Так что если вас мучает дикая жажда по хорошим шутерам, то почему бы не утолить её именно сейчас?

Вывод: Неудачное продолжение одного из лучших экшенов 2005 года. Просто неплохая игра, на пару дней, но если вам большего и не надо.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %


Геймплей:7.5
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5
Majones вне форума