Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2009, 02:23   #983
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
маркер на цель, к примеру (в Морровинде то, что игроки могли искать что-то днями реального времени - это было серьезный минус
Целыми днями это что же там искать так долго??? Надо диалоги и журнал читать и всё путём. Больше реализма было, так что это плюс Морру. А в Обле ходишь как будто с GPS-навигатором, наверное Гильдия Магов спутник на орбиту запустила)))

Цитата:
В Морровинде, между классами был сильный дисбаланс, а также можно было легко вырастить из перса бога
С этим согласен, где–то к середине игры ГГ становится практически непобедимым.
Но в Обле привязка уровня врагов (и всего окружающего мира) к уровню героя тоже не лучший вариант. Если уровень ГГ в Обле низкий, то все враждебные NPC носят плоховатые доспехи и вооружены слабеньким оружием ( и это во всем игровом мире), а если уровень ГГ высокий все встречаемые враги будут одеты в хорошие - дорогие доспехи и вооружены качественным оружием, где реализм?. ( кстати Bethesda в F3 от этого отказалась так что….)
Также по повышению уровня игрока начинают в больших количествах появляется всякие гоблины- мастера, всякие супер зомби и т.д. которых в начале игры ( на начальных уровнях ГГ) мы не можем встретить, наверное они прячутся))))

Цитата:
Во многом, Обливион превосходит своего предшественника.
Да в чём-то превосходит, а в чём-то даже и близко не подошёл...


Цитата:
А красивая, живая графика Обливиона
Графика в Обливион красивая, но мир однообразный и маленький.

Цитата:
По крайней мере никто не говорит что после Морровинда не стоит играть в Обливион.
А кто здесь говорит, что не надо играть в Обливион ? Если ты поклонник TES играть надо.

Последний раз редактировалось Lezter; 03.03.2009 в 02:45.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием