Источник: Game-OST
Кажется, начинаются те времена, когда издатель / разработчик начинают понимать: не можешь выпустить музыку коммерческим релизом – выложи её в Интернет. Далеко не секрет, что несоблюдением этого правила славится Ubisoft, чьи прекрасные саундтреки к Assassin’s Creed, Splinter Cell: Double Agent и прочим хитам как бы не совсем увидели свет. Конечно, нашлись люди, расковырявшие ресурсы игры и умудрившиеся по цепочкам сэмплов (в том же Двойном Агенте была динамическая музыка) собрать полноценные треки. Впрочем, мы отвлеклись.
World of Goo, совершенно безбашенная головоломка с очаровательными липучками в главной роли, радовала качеством не только идеи, но и её проработки. Это именно тот пример казуальной игры, в которой всё хорошо. Чего скрывать, мы не сторонники этого направления игр, но скорее воротим нос не в силу второсортности жанра – о, нет – а просто из-за большого процента стандартных поделок в духе «арканоид-тетрис-линии». Но, на фоне низкобюджетного треша бриллианты в лице World of Goo сияют особенно сильно.
В духе последних лет, геймплей игры полностью завязан на физику. Мы не будем рассказывать о сюжетной канве и о том, как взаимодействуют потешные липучие штуки – просто отправим вас на YouTube или GameTrailers с нравоучением посмотреть несколько игровых роликов. Но вот про музыку скажем отдельно.
Дело в том, что в разработке игры участвовало всего 2 человека, один из которых, как вы понимаете, был не только композитором, но и дизайнером игры. Его имя – Кайл Гэблер (Kyle Gabler), и саундтрек игры, пожалуй, служит подтверждением того, что хорошего человека должно быть много. Дэнни Эльфман, Vangelis, Бернард Хэррмэн, Ханс Циммер и Эннио Морриконе – это лишь немногие люди оказавшие влияние не только на него, но и на саундтрек игры.
Откровенно говоря, одна лишь главная тема World of Goo Beginning и без этих имён может сказать многое. Очень ритмичная, живо прогрессирующая мелодия с налётом псевдонаучной фантастики. Помните тот момент из Людей в Чёрном, когда в последних 5 минутах фильма камера делает бодрейший «zoom out» и оказывается, что земной шар вместе со всей нашей Вселенной – не более чем маленькая игрушка в щупальцах какого-то пришельца? Именно такие эмоции возникают после прослушивания главной темы игры. По словам Кайла, он хотел сделать мелодию, которая бы отсылала слушателя к композции Libertango Астора Пиаццолы (Astor Pizzola). Зачем? Tower of Goo, прототип World of Goo, написанный ещё в школьные времена нашего чудо-дизайнера, использовал Libertango в качестве основной музыкальной темы. А яблоко от яблони, как говорится, недалеко падает.
Если говорить по совести, то музыка World of Goo – это маленькая камерная симфония. Здесь нет намёка ни на казуальность, ни на какую либо игрушечность жанра. Здесь почти нет электроники, только пара композиций с действительно явным влиянием Vangelis. Костяком альбома является даже не лейтмотив или общая главная тема. Скорее определённый набор инструментов, который использует Кайл: срипки, арфы, флейты и хор. Именно на этом языке он рассказывает грустную историю о противостоянии липучих жителей и Большой Корпорации.
Конечно, здесь есть и ритмичные композиции, и свой чип-тюн, и даже ода культовому Bridge Builder’у – казуальной игре, где по всем законам физики нужно было выстроить крепкий мост и запустить по нему поезд. Но… Но всё равно World of Goo – это маленькая, но трогательная симфония с эпическими корнями. Симфония, которую не грех выпустить отдельным диском или озвучить ей серьёзное кино.
И, самое главное, саундтрек World of Goo абсолютно свободно и бесплатно доступен на официальном сайте Кайла. Там же доступен и авторский подстрочник почти к каждому треку. Читайте, качайте и наслаждайтесь!
Оценка: 9/10