Цитата:
Сообщение от BanD1cooT
Просто при внимательном разборе игры, можно найти несколько недостатков, к примеру коридорность
|
Если честно, я себе не представляю
"BioShock" не коридорным...
Ну, а если копнуть чуть по-глубже, то, на мой взгляд,
"BioShock" как раз и создавался именно коридорным, как бы странно это не звучало.
Ведь ГГ это как бы не настоящий человек, а созданный и управляемый его создателями (сейчас я имею в виду не разработчиков игры или нас с тобой, а персонажей в игре, котрые управляли ГГ). ГГ был заранее запрограммирован на выполнение фразы
"Будь любезен..." (почитай в
Википедии, там про это как раз написано).
И когда ему Атлас говорил эту фразу, то у ГГ появлялось новое задание и он шёл его выполнять - вот и вся линейность собственно. На мой взгляд сценаристы очень хорошо постарались, потому как вся игровая линейность сразу же этим и объясняется.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT
или некрасивые модели оружия
|
А вот это уже дело вкуса. Мне игровое оружие... модели оружия и дальнейшие улучшения очень понравились.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT
и скриптов
|
В
"Far Cry 2", к примеру, довольно мало скриптов и к чему это привело?