Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2009, 16:18   #5105
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Просто при внимательном разборе игры, можно найти несколько недостатков, к примеру коридорность
Если честно, я себе не представляю "BioShock" не коридорным...
Ну, а если копнуть чуть по-глубже, то, на мой взгляд, "BioShock" как раз и создавался именно коридорным, как бы странно это не звучало.
Ведь ГГ это как бы не настоящий человек, а созданный и управляемый его создателями (сейчас я имею в виду не разработчиков игры или нас с тобой, а персонажей в игре, котрые управляли ГГ). ГГ был заранее запрограммирован на выполнение фразы "Будь любезен..." (почитай в Википедии, там про это как раз написано).
И когда ему Атлас говорил эту фразу, то у ГГ появлялось новое задание и он шёл его выполнять - вот и вся линейность собственно. На мой взгляд сценаристы очень хорошо постарались, потому как вся игровая линейность сразу же этим и объясняется.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
или некрасивые модели оружия
А вот это уже дело вкуса. Мне игровое оружие... модели оружия и дальнейшие улучшения очень понравились.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
и скриптов
В "Far Cry 2", к примеру, довольно мало скриптов и к чему это привело?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием