Цитата:
Сообщение от IAmNotBad
Раньше и враги были крепче и ГГ по уязвимей......
|
Вот именно. На самой высокой сложности я заметил только одно отличае от первой части - у противника снизилась точность. В остальном - действуют точно также, как и в F.E.A.R. 1. Ни чуть они не тупее, просто пространства на уровнях стало больше и враги замечаются раньше - пока они встают на первоначальные позиции, уже успеваешь их ополовинить. (я тут один раз зазевался, позволил им развернуть свои "боевые порядки", так боты мне устроили кошки-мышки не чем не хуже первого F.E.A.R.а). Тут пртензия должна быть адресована не програмистам ИИ, а левелдезайнерам. Хотя заслуги последних с лихвой перекрывают этот не большой недостаток. (После года активной игры в КоД4 мне вообще кремниевые человечки стали не ровней.

)