Star Wars: Knights of the Old Republic Жанр: ролевая игра
Разработчик: BioWare
Издатель: Lucas Arts
Издатель в России: нет
Локализатор: нет
Официальный сайт игры: http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html
Человек не для того создан, чтобы терпеть поражения. Человека можно уничтожить, но его нельзя победить.
Эрнест Хемингуэй, "Старик и море"
Корабль «Шпиль Эндара» сотрясался от взрывов – шёл ожесточённый бой между солдатами республики и ситхами. Некоторые сектора судна были охвачены пламенем, звучит сигнала тревоги - экипаж спешно покидает гибнущий «Шпиль Эндара». Солдаты бегут, освещаемые тревожным красным светом, по узким коридорам космического корабля по направлению к спасительным шлюпкам. Пехотинцы Ситхов поливают их огнём из световых бластеров. Абсолютный хаос… И только в отдалённом кубрике тишина и покой – туда доносятся лишь отголоски агонии гибнущего корабля. На кровати лежит девушка, погружённая в странный сон. Её веки трепещутся. Посмотрим на красавицу – умные карие глаза, волевой подбородок, длинные русые волосы, собранные в конский хвост… Во сне девушка вздрагивает, её веки шевелятся. Может быть, она видит кошмар? Сейчас её разум далёк от «Шпиля Эндара». Девушка вспоминает давние сражения, о которых читала в книгах. В книгах ли? Нет, эти битвы происходили в реальности.
Два человека ведут армии в бой… Как они отважны и смелы, не ведают страха перед ужасным врагом. Один из полководцев медленно поворачивается, снимает маску и…
…Траска Ульго, рядовой солдат Республики, самым наглым образом вторгается в сон красавицы: «Очнись, соня, на корабле тревога – нужно уносить ноги». Девушка открывает глаза. Нет, вернее, это Вы открываете глаза. Игра-то уже началась.
Благородная порода
Да ещё какая игра! Во-первых, Star Wars: Knights of the Old Republic – это проект студии BioWare. А канадцы, как известно, признанные мастера ролевого жанра. Чего стоит одна серия Baldur's Gate, удачные идеи которой успешно эксплуатируются не только самими авторами, но и их конкурентами. Чуть позже вы узнаете, что самые интересные задумки в изменённом виде перекочевали в Knights of the Old Republic как из Baldur's Gate, так и Neverwinter Nights. И не только из этих игр. Заметно также, что на разработчиков оказали влияние jRPG, вроде Final Fantasy.
Второй столп игры - вселенная Star Wars. В большей степени она приспособлена именно для создания ролевой игры, так как может похвастаться богатой и длинной историей. Оная была заботливо создана бесчисленными тружениками пера и бумаги, зарабатывающих хлеб насущный на развитии идей Джорджа Лукаса. Эти же мастера набили руку в домысливании оригинала, да так, что звёздная сага (вроде бы всего лишь о 6-ти частях) породила многотомные эпопеи, с запутанным и сложным сюжетом.
Все игры, основанные на вселенной Star Wars, обычно повторяют сюжет одной из трилогий. Но в случае с ролевой игрой такой трюк, конечно, не прошёл бы. BioWare привыкли делать в своих проектах разветвлённые сюжеты с альтернативными концовками, а оригинал крайне консервативен и инвариантен. С другой стороны, мир «далёкой-далёкой галактики» - благодатная почва для творчества. Поэтому решено было взять за сюжетную основу период Старой Республики, расцвет которой происходил аж за 2000 лет до известных всем любителям Люка Скайвокера событий.
Но выбор столь популярной вселенной таит под собой некоторые опасности, сводящиеся обычно к двум моментам. Есть шанс выдумывать отсебятины и тем самым навлечь на себя праведный гнев миллионов фанатов, или что ещё хуже – превратить сценарий игры в формальную банальность (громоздко, но зато точно), чётко следующую канонам, но не несущую никакой ценности в отрыве от. Давайте поздравим канадцев – их проворному кораблику удалось увернуться от чёрных дыр и астероидов на пути к космопорту – релизу.
Сюжетная завязка не отличается особой оригинальностью и разворачивается на фоне войны между слабеющей Республикой и Ситхами. Последние идут в бой под руководством Дарта Малака, бывшего джедая, перешедшего на тёмную сторону силы под влиянием своего учителя Ревана. Однако есть древний неписаный закон ситхов: «Каждый ученик рано или поздно убьёт своего учителя». Не желая отступать от заведённого порядка вещей, Малак предал бывшего друга во время одного из сражений и взял всю власть в свои руки. Война только началась, и безжалостный повелитель ситхов ни перед чем не остановится для достижения своей цели.
Как видите, всё достаточно стандартно. Прожженые ветераны, игравшие в предыдущие игры BioWare, подрабатывают пророками и легко предугадывают концовку. Авторы пускают в дело все самые известные Star Wars-клише: война между джедаями и ситхами, предательство ученика учителем… Доходит до того, что местный глава Ордена Джедаев подозрительно похож на небезызвестного Магистра Йоду. Да, формально это предок, но мы-то всё понимаем, нас не обманешь… Есть в игре и свой магистр Мэйс Винду, сладкая парочка Хан Соло и Чубакка и многие другие прототипы. Вредит ли заштампованность игре? Скорее нет, чем да. Ведь узнаваемость сама по себе неплоха, кроме того, BioWare не опустились до банального копирования, а внесли в знакомые характеры новые черты.
Знакомые кубики на новый лад
Ролевую систему можно назвать кровью любой RPG. Если кровь «с гнильцой», то ничего путного не выйдет. Свежесозданная ролёвка просто не сможет твёрдо стать на ноги и уж точно не завоюет любовь поклонников жанра.
К счастью, у Star Wars: Knights of the Old Republic с ролевой системой всё в порядке – она позаимствована у Baldur's Gate, а значит перед нами знакомая вселенная Forgotten Realms, только перенесённая в «далёкую-далёкую галактику». В деле немного видоизмененный d20 Star Wars RPG, созданный в свое время знаменитой компанией Wisards of the Coast на основе классической механики d20. Следовательно, почти все изменения в игре сопровождаются броском виртуальных кубиков. Сориентироваться в ролевой системе поможет подробное руководство, которое идёт в комплекте с игрой.
Всего в KOTOR шесть классов - три обычных и три джедайских. Выбор «обычного класса» будет сделан ещё при генерации персонажа, а особый – только когда научитесь управлять силой – это произойдёт по сюжету.
При старте нам представляют на выбор следующие классы: Солдат (Soldier) – здоровый и могучий, Разведчик (Scout) – ловкий и быстрый, Негодяй (Scoundrel) – хилый и умный. Только после прохождения одной четверти игры перед вами откроется джедайская часть игры и соответствующие классы, являющиеся во многом аналогами стандартных: Джедай-хранитель (Jedi Guardian) – воин, мастер обращения со световым мечом, Джедай-консул (Jedi Consular) – мастер управления силой и Джедай-страж (Jedi Sentinel) – нечто среднее между первыми двумя.
«Прокачка» персонажа проходит по ходу увеличения уровня героя. Набирали нужное количество опыта? Добро пожаловать в специальное меню, где вы можете увеличить одно из «умений», взять навык либо поднять характеристику. Выбор достаточно большой и это, вкупе с альтернативными вариантами развития сюжетной линии и квестов, придаёт проекту реиграбельность. Всё бы хорошо, но разработчики установили лимит уровней. На двадцатом ваше игровое развитие так или иначе остановится. И нужно верно распорядиться временем, отведённым на прокачку – это задачка для острых умов.
Особенно интересно реализована в игре система своеобразной "кармы" героя. В зависимости от совершаемых вами поступков, добрых или злых, вы получаете прибавление к одной из плосок местной "репутации" и соответственно становитесь ближе к тёмной или светлой стороне силы.
«Меч твой и друг помогут в бою джедаю молодому»
Не зря мы преодолевали все трудности на пути к долгожданному постижению силы. Наша цель -опробовать свежеприобретённый световой меч в бою (на первых порах придётся довольствоваться виброклинком). А он (бой, а не виброклинок) в Star Wars: Knights of the Old Republic проходит в псевдореальном времени. То есть стороны обмениваются ударами по всем правилам механики d20, при этом их очередность строго соблюдается. В любой момент вы можете поставить игру на паузу, выбрать персонажа и отдать ему приказ. И не только своему герою, а любому из партийцев. В остальное время напарниками будет управлять искусственный интеллект. Этот товарищ хоть пресловутым «интеллектом», конечно, не блещет, но и электронными болванчиками управляемых им партийцев назвать нельзя.
В спасении Галактики вам будут помогать верные друзья, которых можно повстречать в самых разных местах: посреди парящего в облаках мегаполиса и в канализации, в пустыне и посреди тропического леса… Плечом к плечу с вами будут воевать одновременно лишь три напарника, остальные в это время развлекаются на корабле, не забывая потом слушать истории друзей и набираться опыта.
Хорошие идеи и ненужные заимствования
Для начала о первой части подзаголовка. Хорошей идеей было внедрение разветвлённой сюжетной линии, разнообразных побочных квестов с альтернативными вариантами прохождения, отдельных квестовых веток у каждого напарника. Но зачем, скажите, зачем понадобилось запихивать в игру мало того, что чуждые, дак вдобавок ещё и криво реализованные элементы, вроде мини-игр? Вот они – эти ушки jRPG, торчащие из гладко отполированного корпуса игры, подобно заусеницам. Чем нас «обрадует» KOTOR? Для начала гонками на «драндулетах им. почётного гонщика Люка Дартвейдеровича Скайвокера». Ужасное управление и высокие скорости – и вот вы уже тянетесь к кнопке Load… Что дальше в программе? Привет от аркадного автомата родом из славных восьмидесятых. Ваша цель – уничтожить летающие вокруг корабля истребители ситхов. Всё бы ничего, но прицел зенитной установки ползает по экрану со скоростью черепахи, а вражеские корабли на удивление быстры. Наконец, самое ужасное – мини-игры проходятся по сюжету и их нельзя пропустить. Вы уже смотрите на кнопку Exit? Не стоит, право, лучше Load. Потерпите, игра того стоит.
Не только гудение светового меча будет сопровождать вас в пути к цели. Творения Уильямса разбавили почти что академическим композитором Джереми Соулом, который старательно творит "без отрыва от канонов". А, значит, симфонические оркестровки никуда не делись, они по-прежнему греют душу фанатам оригинальной трилогии.
- Ммм… вижу я силу твою. Душа с Орденом Джедаев должна быть, стремится воссоединиться с нами… Но слишком стара ты. Это проблема есть.
- Возьмите меня в джедаи!
- Не могу один решать я. Дело Совета это. Как решат братья, так и будет.
-Сейчас тёмное время для Республики. Война. Предательства в Ордене. Нам нужны верные люди, готовые прийти на помощь, сражаться за наши идеалы.
-Неужели способна девушка на подвиг сей?
-Я готова остановить Дарта Малака! И не перед чем не остановлюсь на пути к цели.
-Хм… Помню джедая юного, слова такие же произносившего. Решимость и ярость.Тёмный путь в итоге выбрал он. Путь ненависти и страсти. Не стало в нём гармонии. В итоге смерть забрала его… Обрёл он гармонию с Силой, но слишком поздно...
Вывод: превосходная ролевая игра, одна из лучших за всю историю жанра... BioWare подарили нам возможность вступить в гармонию с Силой. Не упустите её.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9,5
Графика: 9,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 9,5