Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2009, 18:15   #7
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
В зале раздался раздраженный голос заставивший подсткачить Еquilibrium подскочить со столика:
- Origin, я уважаю твои пристрастия к этому клубу, но если ты еще раз позволишь этой готессе сеть на меня, ты лишишся соперника и мне все равно что с тобой потом сделают. И еще, ваши защитные заклинания и амулеты в случае чего вам не помогут милочка, сликом слабые.
Origin поморщился:
- Ладно, думаю такого больше не повторится. Вы сказали много слов госпожа, но вот только не понятно зачем.
Вопервых не стоит упрекать меня в бескультурии притворяясь что вы меня не поняли. Во вторых учите матчасть - первая игра с боевкой хоть как-то похожей на то что мы видим в МЕ вышла спустя год и называлась Killswitch, так что да эту механику 7 лет назад не придумали.
Так, теперь по основному.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
- Вот, вот! О чем я и говорила, бои скучны, в не зависимости от ситуации. Сейчас обьясню.
В пору спросить, а как вы вообще играли если не заметили что врагов бывает больше чем три штуки, они бывают сильней команды Ревана, а бои варьируются от легких до сложных. В пример вам бои на Татуине, Кашиике, Лехоне и Звездной Кузнице. Я хоть убей не помню что бы там всегда в бою учавствовало 3 врага. Конечно 10 на одного как в МЕ там не было, но и не надо преуменьшать и искажать факты. Кстати, вы так упорно доказываете что в МЕ банс есть, а в КОТОРе нет, при этом аргументируете что Реван раскидывает несколько врагов в легкую, но ведь и Шепард делает то же самое, причем даже в больших маштабах, если следовать вашей логике то в МЕ дисбалансированна еще сильней. Однако вернемся к вашему обьяснению.
Цитата:
Сообщение от Р•quilibrium Посмотреть сообщение
В игре ваша так называемая "тактика", это лишь набор действий, однотипных, которые уже к середине игры становятся однообразными
Тактика это не набор действий!!! Как вам такое вообще в голову пришло. Под тактикой я подразумеваю использование этого набора действий, к слову не столь однотипного (см. экран развития героя), для выстраивания определнной лини поведения в бою и мгновенного реагирования на изменившеюся ситуацию. Вы знаете, если расчитал бой стремя врагами, а к ним вдруг присоединилось еще трое, то мой расчет не сработает. Именно для такого регирования и была создана тактическая пауза - чтобы дать время подумать как использовать свою команду по максимому. Автобой тут не спасает - он делает то что нужно ему, а не то что нужно в данный момент, странно что вы это не заметели.
Цитата:
Сообщение от Р•quilibrium Посмотреть сообщение
А так, это полная чушь, когда можно включить паузу, 15 раз сменить оружее, потом костюм, заранее выпить аптечку, сходить попить чай, ну и наконец запустить бой, и наблюдать за тем как компьютерные болванчики сами всех порубают!
пауза предпологает что вы подумаете что сделать и уже подумав раздажите приказы, не больше. Остально остается на ваше усмотрение и это уже не проблема игры что думать вам скучно, а победы вы добиваетесь не умением а тупым напором.
Цитата:
Сообщение от Р•quilibrium Посмотреть сообщение
- Если ваше вооброжение не способно нормально, прогрессивно, и тактично думать, и внушает вам только один коридор, то это уже не как не промах МЕ.
Я говорю что вижу, а вижу я коридорное построение уровней, на которых раставленно куча укрытий.
Цитата:
Сообщение от Р•quilibrium Посмотреть сообщение
- Стереотипное восприятие игры - это убого с вашей сторны.
Мое мышление не стереотипно, просто это факт, что схема боя там такая. По другому даже такой живучий тип как Шепард не проживет и двух минут.
Origin, вздохнул:
В таком духе я могу продолжать долго, но не хочу. Это все таки дуэльный клуб а не уличная перепалка, поэтому двинем этой темы, к диалогам.
Origin вне форума