Company of Heroes
Жанр: RTS
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Дата выхода: 12 сентября 2006
Официальный сайт игры: http://www.companyofheroesgame.com
Что дает право современной игре называться стратегией? Может быть пресловутый вид сверху? Или наличие некой абстрактной базы? Или безудержная штамповка войск во имя победы? Так уж сложилось, что этих составляющих вполне достаточно, чтобы относиться к жанру Stretegy. Сегодня не нужно заставлять игрока обдумывать свои действия. "Пусть обводит танки зеленой рамкой и отправляет их в гущу боя" - вот основной девиз большинства RTS.
Company of Heroes не отрицает эти жанровые устои, но добавляет долю координально нового и необычного, тем самым заставляя играть по совсем иным, не на что не похожим правилам, игнорирование которых ведет к неминуемому поражению.
В ней есть одна большая, очень редкая и посему очень ценная, отличительная черта. Эта игра заставляет вас мыслить. Вы гарантированно утонете в ее бесконечном омуте тонкостей и нюансов, идеально выверенного баланса и беспощадной воле случая. Вы даже рискуете не заметить восхитительную графику. Это как раз тот случай, когда геймплей не остается в тени беспрецедентной технологии, а стоит на голову выше ее.
Видавшие виды
Канадская студия
Relic Entertainment далеко не новичок в этом жанре и до “Роты героев” успела отметиться двумя крайне выдающимися высказываниями. Это, конечно же, несравненный
Homeworld и предельно яростный и эпичный
Warhammer 40k: Dawn of War. Именно последний и послужил донором идей для нового проекта Релик. Сюда перекочевали все главные особенности предыдущей игры: и система захвата точек с ресурсами, и модная теперь уже тенденция организовывать пехоту в отряды. Возможность пополнить недостающие ряды новобранцами, в случае потерь, прилагается. Даже интерфейс, и тот, напоминает нам о былых сражениях с криками "За Имперетора!".
Совсем еще зеленый
Здешняя одиночная кампания - это обычная, не лишенная доли ура-патриотизма, зарисовка об ужасах американских солдат в Нормандии времен Второй мировой войны со всеми ее вытекающими: максимально пафосными брифингами, грандиозной высадкой на пляже Омаха, героической обороной церкви и снизведением в утиль огромного количества пехоты и техники фрицев. Подобное мы не раз видели в "попкорновых фильмах про войну" и уже по горло сыты этим в экшенах(слизанных, надо сказать, как раз с этих фильмов), но чтобы кто-нибудь, сделал нечто подобное в RTS, да еще и реализованном на том же уровне... Такого еще не было.
Дабы все происходящее в игре еще больше напоминало войну в призме Голливуда, авторы загоняют игрока в строго ограниченные рамки, поставленные гейм- и левел-дизайнерами. И сделано это, надо сказать, очень и очень грамотно. Здесь буквально каждая деталь, каждый скрипт сваяны так, чтобы максимально удивить игрока, заставить его судорожно возить мышкой по коврику, и убедить, что на экране разворачивается настоящая война. А на мониторе тем временем, действительно творится пир ни чем не хуже
Call of Duty 2 годичной давности. Все правильно, вы не ослышались. Игра не уступает, всем известным шутерам, не только в режиссуре и постановке, но и кто бы мог подумать, в графике! Она в Company of heroes просто сногшибательна. Идеальные модельки солдат и боевой техники, полностью разрушаемое(по всем законам физики, надо заметить) окружение, грандиозные спецэффекты, заставляющие иной раз беспричинно вызвать артобстрел и просто любоваться процессом. Зашкаливающее количество анимаций, заставляет игровые сражения выглядят чертовски кинематографично: подручные бойцы припадают спиной к укрытию, всяческим образом жестикулируют во время коротких перебежек и картинно ударяются оземь, схлопотав пулю в голову. Местный арт и вовсе завораживает своим выверенным стилем той печальной эпохи. Серо-коричневая гамма цветов, полная разруха былого бытия и безлюдные города, насквозь пропитанные смертью… Здесь же: монументальность и несокрушимая уверенность в своих силах немцев переплетается с каким-то бешеным оптимизмом американцев. Поэзия войны, одним словом.
Не обошли создатели вниманием и звук. Артиллерия, как и должно, закладывает уши, автоматы стрекочут, а подчиненные под шквальным огнем что есть мочи орут в рацию. Но, чтобы воочию насладиться гулом пулемета MG-42 под аккомпанементы оркестровой музыки, желательно наличие у Вас дома мощной акустической системы. Тогда погружение в войну можно сравнивать с введением в транс, при котором вам будут чужды все внешние раздражители.
Прочитав два предыдущий абзаца, многим закоренелым игрокам, испытавшим на себе не одну коварную PR-акцию, может показаться, что новый шедевр от Relic - это лишь красивая обертка, содержащая в себе просроченную конфету, посредственного вкуса. Потому, что хороший, а уж тем более, новаторский и продуманный до сущих мелочей геймплей, в играх с подобной технической составляющей, встречается ужасно редко и только по очень, повторяю - ОЧЕНЬ, большим праздникам. Дак вот. Можете зажигать бенгальские огни, ибо этот праздник настал.
Механизмы войны
Игровая механика, ровно как и техническая составляющая, благодаря огромным производственным и экономическим затратам, надраена здесь не хуже армейских сапог. Буквально физически ощущаешь запредельный уровень исполнения, начиная от интерфейса и заканчивая количеством параметров, учитываемых при ведении боевых действий. И даже при всем этом тщание, которого казалось бы достаточно, игра еще и умудряется держать в рукаве пару-тройку тузов. Вот, например, поле боя. Оно разбито на сектора, захват которых приносит вам ресурсы (Личный состав. Необходим везде: при постройке зданий, пехоты и танков. Топливо. В нем нуждаются только танки и здания. Патроны. Задействуются для улучшений вооружения солдат, применение гранат, вызова артподдержки и т.п. вкусности). То есть, чтобы успешно развиваться дальше, необходимо контролировать хотя бы его половину, или, что лучше, большую часть. Но, не стоит забывать, что противнику, лишнее благо тоже сильно не мешает. И вот тут-то и происходит, так сказать, столкновение интересов и тем самым формируется некая линия фронта, на которой постоянно идут ожесточенные бои и грызня за господство над ключевыми точками с ресурсами, ставшими камнем преткновения игроков. Происходит натуральная позиционная война в стиле старушки
Z.
И чтобы выходить из этой войны победителем нужно знать две тонкости или, даже лучше сказать, особенности Company of heroes. Во-первых, нужно активно использовать ландшафт. Пехота, например, может занимать укрытия, прячась за любые объекты на поле брани, от чего ее защита возрастает в разы. Не защищенный отряд просто изрешетят, а вы этого даже и не заметите. Не обделена и бронетехника. Большинство танков имеют достаточно сильную лобовую броню, но весьма слабую с тыла и флангов, так что соответствующие атаки всегда приветствуются. Тем более, что после одного-двух удачных попаданий, у жертвы вполне может сломаться двигатель и цель окажется фактически обездвиженной и ,без должной поддержки, обреченной на смерть. Иными словами карта тут не просто кочкавидная текстура, служащая исключительно дорожкой "от базы до базы", а является одним из основных факторов, которые влияют на исход боя. Тем более, что дизайн у них выше всяких похвал. Вы не просто ведете бой на безликой территории. Вы ведете бой где-то, активно используя плюсы этой местности, будь то брошенная ферма у маленькой речушки или церковь в центре города. Каждое сражение получается уникальным и несет череду незабываемых эмоций, сродных просмотру особо напряженных моментов из Спилберговского
Спасение рядового Райна.
Вторая особенность этой игры, умение пользоваться сильными сторонами и способностями своих бойцов, разумно ставя их в противовес вражеским. И вот тут у игры открывается просто бездонная яма для разнообразных тактик и ухищрений. Обычная пехота может кидать гранаты и лепить взрывчатку на танки, танки, в свою очередь, можно оборудовать пулеметом и дымовыми шашками, инженеры умеют закладывать мины и ставить противотанковые ежи. Банальная тактика раша, при должном уровне оппонента, здесь просто не пройдет. Для прирезания на корню этой гиблой затеи есть переносные пулеметы и противотанковые орудия, которые мигом выносят всю пехоту и бронетехнику в пределах своей видимости. Здесь же: вы вольны выбрать одну из трех доктрин, которая, по мере начисления очков(выдаются за уничтожение врагов, собственные потери и постройку и разрушение зданий), предоставит вам различные эксклюзивные умения, вроде артиллерийского удара по определенному участку карты и возможности вызвать подкрепление, в виде "Королевского тигра" или легендарной ракетной установки союзников "Каллиоппа". Но помимо всех бонусов, в зависимости от выбранной вами специализации, координально поменяется и общий стиль вашей игры, от чего количество путей развития за ту или иную фракцию просто переваливает все мыслимые пределы... Всего и не перечислишь. Таких мелочей здесь масса.
Это идеальная игра баланса и идей, работающая как швейцарские часы. Имя ей – тактика. В ней нет ничего лишнего, а все, что есть, используешь по максимуму и о большем даже не задумываешься.
Вывод:
Пиковая точка развития привычных нам стратегий. Единственная за многие годы игра, в которой есть где развернуться вашему внутреннему тактическому гению. Наглядный пример и недостижимый идеал для большинства разработчиков на долгие годы вперед.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9.5
Графика: 10.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5