Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2009, 16:55   #816
Юзер
 
Аватар для Toledo
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 119
Репутация: 74 [+/-]
Цитата:
Почувствовать что гг которым я играю, не просто высокополигональная модель, а к тому же еще и полноценный персонаж. Пережить вмести с ним огонь,воду и медные трубы.
Я уже об этом писал несколько постов выше. Переживать огонь,воду и медные трубы ты можешь и безо всякого понимания внутреннего мира героя, без его биографии.
А вообще, если взять современные игры, то практически везде встречаются безликие герои. Ну взять хотя бы из последнего Фар Край 2. Ну сказали тебе что ты типа наёмник, дали выбрать его морду и пустили гулять в Африку. Взять Crysis. Сказали тебе что ты вояка Номад, дали пушку в руку и беги стреляй. Возьми Gears of War, Dead Space и т.д. Список можно продолжать очень долго. Проще назвать те игры, в которых нам предоставляют более менее вменяемую предысторию ГГ. А в остальном же главное отличие других игр от Анабиоза (именно в плане "раскрутки" ГГ)- это то, что во многих играх показывают в роликах морду ГГ, а в Анабиозе её не показывают.
З.Ы. Как раз подобный подход добавляет в игру определённую загадочность, непонимание происходящего по первах, т.е. ты испытываешь именно то, что испытывает ГГ, попав на опустевший, замёрзший корабль, т.е. не понимаешь что здесь произошло. Сюжет, и его подача- это как раз изюминка игры, главная её составляющая.
Toledo вне форума  
Ответить с цитированием