Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2009, 03:15   #2247
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Ну всё прошёл, а то игра уже надоедать начала, боялся, что брошу на середине. Как-то не получилось у Монолита сделать продолжение. Начать с названия - F.E.A.R. при чём тут оно - непонятно, ибо про "Федеральную Единицу Агрессивного Реагирования" в игре почти ни слова, хватило бы простого Project Origin, только оно тоже не подходит, ибо проект Источник тут в тени проекта Предвестника. С сюжетом вышла полная лажа - ну добавили новых персов, ну кратко чиркнули их биографию, только ничего интересного из этого не вышло. Основной сюжет решили высасывать из сюжета 1 части (а что, он уже был готов)
Скрытый текст:
какой-то новый проект, Армахем неуспокаивается, Женевьеве уже приговор вынесли, а она продолжает свои грязные дела. Чтобы хоть как-то дать разгуляться Альме (ну чтоб был мотив пугать главного героя), разрабы не придумали ничего лучше, как фишку с новым проектом, ГГ связали с мертвой девочкой телепатической связью - банально до ужаса, а самое главное - глупо. В первой части Альма понятно почему являлась главному герою, тут же бред полный. Финал так это вообще - почему у игры не рейтинг AO странно, на лицо наличие сексуального контента в особо извращённой форме.


Геймплей - скучно. Да, в полной версии дизайн локаций выстроили таким образом, что есть пути обхода, но только боты ими не пользуются. Почему - ответ прост - консольная направленность игры, ибо на приставках хардкорные шутеры не особо котируются, посему AI лишился главного преимущества - некоторых скриптов, позволявших клонам в первой части выглядеть на поле боя интересно. Теперь же любая перестрелка сводится к тому, что солдаты появляются из единственного прохода и группой бегут под пули. И ладно бы бежали, но у главного героя есть неоспоримое преимущество, которое в этой игре с таким AI совершенно лишнее. Поездки на мехе выглядят несерьёзно, ибо F.E.A.R. не идёт тироподобные представления, это в первую очередь искусство войны, потерянное к сожалению во второй части - уже не хочется нажимать F9 и повторять перестрелку подругому, да и не получится - в наследство от консолей получена дибильная система сейвов. Сложность убили - в основном она сводится к тому, что нужно продержаться в паре перестрелок без сейвов, и это не при таком значительном уроне от противников, как в оригинале на Эскриме. Ну хоть аптечек много не утащишь, и на том спасибо.

Правда под конец стали попадаться интересные ситуации, вроде сражения с наёмными киллерами или снайперские дуэли, но такие моменты слишком редки.

Сцена поездки на поезде шикарный момент, но протухший - уже было в Gears of War и скоро будет в Killzone 2.

Графика - сегодня это неуд полный, устарелость движка пытались скрыть тонной спецэффектов, которые больше раздражают своей яркостью и мыльностью. Очень много пошло под корень (качественный огонь, параллакс, объёмный, трясущийся свет, тени, которые тут непонятные - то падают, то пропадают, резкость при сло-мо), в итоге картинка ухудшилась. Для 2005 года F.E.A.R. выглядел прелесно - не было тогда таких компов, которые бы тянули движок без проблем, и даже внимания как-то не обращалось на бедное убранство помещений - если бы детализация была как сейчас, игру вообще не стали бы выпускать. Дизайн паршивенький - из всех локаций убедительно выглядела только школа, да и это не школа, а лабиринт какой-то. В остальном - те же офисы, только с возросшей детализацией. Обещанные открытые пространсва представляют собой те же коридоры, только на улице, их так же можно было наблюдать на уровнях Urban Decoy и Point of Entry в оригинале.

Звук, то, что мне нравилось в оригинале здесь вообще пропало. Любая перестрелка в оригинале даже из обычных SMG заставляла взрагивать, настолько реалистичным был звук. Здесь же как-то всё глухо, нет того пиршества для звука. Музыку вообще не долго думая взяли из оригинала.

В итоге мне игра не понравилась. Я поклонник (не фанат) оригинального F.E.A.R., который для меня является одним из лучших шутеров нового поколения (считая с 2004 года, когда вышел FarCry), но продолжение сливает ему по всем статьям - сюжет, графика, звук, атмсофера, геймплей. Игра на один раз - прошёл и забыл, как страшный сон.

Последний раз редактировалось So1idus; 19.02.2009 в 16:31.
So1idus вне форума