Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2009, 13:20   #390
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Alone in the Dark: У последней черты.


Жанр: Interactive film/Action-adventure.
Разработчик: Eden Games.
Издатель: Atari.
Издатель в России: Акелла.
Локализатор: Акелла.
Официальный сайт игры: www.centraldark.com.

Часто оригинальные игры с вагоном и маленькой тележкой инноваций очень прохладно принимают игроки и пресса. В одну корзину полетели однообразный Assassin’s Creed (о том, что игра изобрела новый жанр, невзлюбившие проект люди решили деликатно промолчать), и необычный Prince of Persia со своим сказочным визуальным стилем, и многие другие. Не минула чаша сия и Alone in the Dark: поклонники сериала окрестили ее «попсой», сожгли диски с игрой и предали ее анафеме. Их можно понять, ведь получили они совсем не то, чего ждали, но AitD, несомненно, заслуживает большего. Многие ее просто «не поняли»…

Hell’s New-York.

Не будем медлить. Наш состав отходит от вокзала. Станция первая: сюжет. Завязка здесь банальна: главный герой, страдающий амнезией, просыпается в комнате с весьма недоброжелательными субъектами, которые без долгих раздумий ведут его на крышу, дабы сделать свинцовый массаж головы. Конечно же, пристрелить бедного протагониста им не удается, так как повсюду начинают раскалываться стены, а из появляющихся трещин выползают еще более недоброжелательные персонажи, норовящие отхватить от представителей рода человеческого куски побольше, и нашим обидчикам приходится ретироваться. Тем временем, сбегая из рушащегося здания, по пути мы знакомимся с загадочным стариком Теофилом и девушкой Сарой и вскоре отправляемся в парк Манхэттена (действие разворачивается в Нью-Йорке в наше время), а дальше, естественно, «начинается все самое интересное». Сюжет, одним словом, оказался довольно увлекательным, хотя и банальным. Стоит сказать только, что весь сыр-бор начался из-за загадочного древнего артефакта. Об остальных поворотах сюжетной линии писать не позволяет совесть, потому что играть будет не интереснее, чем читать детектив с последней страницы. А посему наша следующая остановка: геймплей – самая спорная составляющая AitD, о которую критики сломали немало копий и истекли не одним литром желчи.

Скрытый текст:


Царапины в AitD нужно обрабатывать при помощи медицинского спрея.


Заранее стоит оговориться, что, несмотря на принадлежность к величайшей серии хорроров, AitD 5 – абсолютно нестрашная игра. Набор «пугалок» стандартный: опостылевшие «бу из-за угла», демонстрация изуродованных людей на весь экран и внезапное (!) отключение света в комнате. При этом, если в каком-нибудь Dead Space выскакивающие из вентиляции монстры заставляют подпрыгивать на стуле так, что сиденье трещит, а снимки трупов, возникающие на экране в F.E.A.R, идеально вписывались в атмосферу, то от здешних приемчиков хочется плакать. Но не от ужаса, а от сожаления о том, как разработчики, ухмыляясь и помахивая призывным огнем инноваций, нещадно раздавили хоррор-составляющую. Но если абстрагироваться от жанровой принадлежности и истории сериала, то от AitD 5 можно получить неподдельное удовольствие.

Во–первых, сюжетная линия подается очень интересно и необычно. Игра разбита на несколько глав, и представляет собой интерактивный сериал. Это заметно повсюду: и в роликах «Ранее в Alone in the Dark» перед тем, как начнется непосредственно игра, и в типично голливудских сценках, и в том, как устанавливается камера. Каждая серия отнимает на прохождение около часа и содержит множество кинематографичных моментов. «Играется» этот фильм просто великолепно: здесь-то и кроется главный козырь – инновации и необычный подход к решению головоломок.

Скрытый текст:
Некоторые кадры побега из отеля напоминают Prince of Persia в наши дни...


Геймплейно AitD сочетает в себе элементы экшена и адвенчуры. Львиная доля игрового процесса посвящена загадкам, основанным на физике. При этом решать их нужно не по правилам виртуальных развлечений, а по законам жизни. Простой пример: ветхая дверь, запертая снаружи, рядом на полу сверкает красной краской огнетушитель, нам нужно попасть в другую комнату. Что делать? У опытных игроков в памяти начинают всплывать неприятные воспоминания о поисках ключей и прочей дребедени. А вот как бы мы сделали в реальной жизни: конечно, мы берем огнетушитель и выносим им трухлявую преграду. Именно на такой элементарной логике вкупе с грамотным использованием физики завязан весь геймплей.

Следующее новшество является таковым только для платформы PC, но, тем не менее, будет интересно и обладателям приставок. Управлением камерой с помощью мыши пришлось пожертвовать в пользу возможности напрямую манипулировать руками главного героя. Теперь мы вольны даже контролировать угол и направление удара во время боя или то, как вы будете держать предмет. Это помогает при решении головоломок, требующих точных движений руками: скажем, нужно зацепить веслом провод и повесить его за балку. Все, что мы должны сделать, это пара движений мышью. Но помимо таких моментов, применение нашим «очумелым ручкам» нашлось и во время сражений.

Скрытый текст:
Помимо основного вида от третьего лица, почти всегда можно переключиться на первое.


Кроме того, что благодаря описанному выше нововведению можно наносить прицельные удары, мы вольны использовать в качестве орудия убийства любой предмет, будь то стул, швабра или топор, но при одном условии: без огня противнику любой удар не страшнее, чем слону – выстрелы из пневматической винтовки. И здесь кроется еще одно приятное новшество – нам позволено поджечь абсолютно любой деревянный предмет, который можно взять в руки. В общем-то, применение пылающим швабрам находится только в бою, и, к сожалению, вскоре патронов для пистолета (он, конечно же, тоже есть) будет такое количество, что кормить тварей свинцом можно ведрами: благо, боеприпасы, если полить их из бутылки с горючим, убивают незадачливых монстров с пары попаданий, и протухшим людоедам впору вешаться. Но если вам надоело играть в средненький шутер, то пришло время поиздеваться над уродцами, используя самодельное оружие, наспех собранное в инвентаре. Кстати, наша следующая остановка: еще одно новшество.

Скрытый текст:
Да вот же оно!


Как вы представляете себе инвентарь в компьютерной игре? Прямоугольное окошко, разбитое на секторы для разных вещей. Ничего оригинального, не правда ли? В AitD инвентарь представляет собой куртку главного героя, причем все вещи, рассованные по карманам, мы видим, как видели бы в реальной жизни: мы просто нажимаем на соответствующую кнопку. и из глаз протагониста созерцаем наш небогатый скарб. Тут, к слову, если выбросить мини-склад боеприпасов и оставить только пару обойм, удастся поиграть в survival… action. Страшнее от недостатка патронов не будет, но выживать действительно придется: к примеру, оружие можно смастерить самому. Зажигалка и спрей с этикеткой «Осторожно! Огнеопасно» - импровизированный огнемет, бутылка с горючей жидкостью и бинтом – hand-made коктейль Молотова. Использовать можно только предметы из карманов куртки. При этом все максимально приближено к реальной жизни, даже лечиться приходится самому: царапины необходимо «запшикать» медицинским спреем, а глубокие порезы нужно побыстрее замотать бинтом, дабы не умереть от кровопотери. Одним словом, интерактивное кино, симбиоз режиссуры и технологий.

В общем-то, на всех этих нововведениях (или просто редко встречающихся элементах) и на кинематографичности и держится геймплей. С графикой же все не так радужно, как обещали разработчики из Eden Games.

Living fire and dead trees...

Картинка, как и физика, в AitD очень неоднозначная: красивый огонь соседствует с картонной растительностью, а отличная физика тел идет рука об руку с отвратительной моделью поведения автомобилей. В целом, графика выглядит вполне прилично и не заслуживает ни ведер грязи, ни хвалебных отзывов. Да и вряд ли вы обратите внимание на то, что пятая текстура сверху очень низкого разрешения, во время драки с очередной порцией монстров. Но к чему не придерется даже самый маститый критик, так это к саундтреку: торжественные песни не просто великолепно вписываются в атмосферу, а вытаскивают ее из лужи в не самые удачные моменты. Поиграть стоит хотя бы ради того, чтобы поездить по рушащемуся городу под композиции, исполняемые болгарским женским хором…

Итак, наш состав приехал в пункт назначения. Что же мы имеем? Позор серии как хоррора, средненький экшен, куце разбросанные по уровням чекпоинты (что может спровоцировать неслабую порцию мата и разбитых клавиатур) и неудобства в управлении - с одной стороны, а с другой – замечательная адвенчура с множеством инноваций, красивой музыкой и интересными головоломками с логичным, «жизненным» решением. Возможно, игру нужно было назвать как-нибудь по-другому, дабы не навлечь на себя гнев фанатов сериала, да и оценки в прессе были бы совсем иные. Одним словом, провал и одна из лучших игр года в одном флаконе. Что выбирать из двух вариантов, решать вам.

Вывод: отличная кинематографичная игра с массой новшеств. В недостатки можно записать только не совсем удобное управление и слабоватый сюжет, но если вы ярый поклонник серии, ожидающий Великого Хоррора, AitD 5 лучше пропустить: увидите вы совсем не то, чего ожидали…

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 8,9

Последний раз редактировалось DarkH; 25.02.2009 в 05:43.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ