|
Игровая механика EQ2 подразумевает сольную (один игрок), групповую (2-6 игроков) и рейдовую (1-4 группы, как правило полных) составляющие. У мобов есть подсказка о том, для какой части назначен этот моб. Соломобы не имеют характерных отличий, "героические" мобы ориентированы на группу, а "эпические" - на разные рейды. Чем больше человек требуется для убиения моба, тем больше у него запас жизни, и, как правило, его атаки. Редко какой эпический моб не имеет спецспособностей типа мощнейших ударов по одной цели или сильных ударов по площади.
Кроме того, закладывается уровневая градация. Существенно слабый моб (-11 и больше уровней), за которого не будет никаких наград, маркируется серым цветом. Слабый моб (-10 - -5), с которого возможно получить простые награды - зеленым. Слабее игрока (-1 - -4) - синим. Равный - белым. Сильнее - желтым (+1 - +5). Существенно сильнее - оранжевым (+5 - +10). Слишком сильный (больше чем +10) - красным.
Известно точно, что атаки игроков имеют штрафы с ростом уровня мобов над уровнем игрока. Например, по красной цели без бонусов к навыкам проходить будет очень малое количество атак. Около 1%. В то же время, красный моб практически без штрафов наносит удары по игроку.
Итак, вернемся к Нагафену. Изначально он был доступен игрокам максимального 50 уровня, сейчас 80. Сам Нагафен - 100 уровня. Очевидно, что разница в 20 уровней, значит цвет ника красный. Далее, это эпический моб на четыре полные группы игроков. Однако в его логово зайти одновременно могут максимум шесть игроков, это заложено особенностями зоны.
Вопрос - если он победим, то каким же образом?
|