Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2009, 18:00   #350
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Продолжая тему EA в целом и Mirror's Edge в частности

Mirror's Edge

Жанр: Симулятор трейсера/FPS
Разработчик: Digital Illusions Creative Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://www.mirrorsedge.com/

Не часто в наше время можно увидеть в дорогих проектах с умопомрачительным бюджетом что-то действительно новое. Что-то, чего раньше никогда не было. Именно поэтому Mirror’s Edge ждали огромное количество игроков. Разработчики рассказывали о своем детище как о новом слове в игростроении. И, как не часто бывает в последние годы, они воплотили в жизнь практически все свои задумки. Да и ожидать от DICE – создателей серии Battlefield – провала, по меньшей мере, глупо. Но вот парадокс, получив то, что, собственно, им и обещали, игроки разбились на два лагеря. Первые отзываются о Mirror’s Edge как о новом слове в жанре. Другие же считают нашего сегодняшнего пациента обычным проходняком на пару вечеров. Попробуем разобраться, за что Mirror’s Edge любят и, одновременно, ненавидят.

Скрытый текст:

Ну разве этот Город не прекрасен?


«Светлое» будущее

Начнем с плохого – с сюжета. В недалеком будущем, в одном неназванном городе (больше всего напоминает смесь Нью-Йорка и Сингапура лет эдак через десять) правительство вводит тоталитарный режим. А это значит: никакой свободы мысли, полный контроль за личной жизнью каждого жителя, абсолютное подчинение правящим кругам. За любое неосторожное слово можно и жизни лишиться. Но есть и светлая сторона – на первый взгляд Город кажется просто идеальным – сверкающие под лучами солнца небоскребы, блестящие от чистоты улицы. Стилистика вообще является одной из самых сильных сторон игры. И разработчикам бы умело сыграть на этой неестественной гиперболизированности, показать, как с виду идеальное существование оказывается всего лишь комфортабельной тюрьмой, но нет, нам рассказывают до безобразия скучную и абсолютно не впечатляющую историю. И это особенно удивительно, если учесть, что ориентиром явно служило культовое произведение «1984» Оруэла, а за сценарий была ответственна Рианна Пратчетт (написавшая замечательную историю про Темного Властелина из Overlord).

Так как силы правительства прослушивают каждый телефонный разговор, просматривают каждое электронное сообщение, то единственный оставшийся способ передать конфиденциальные данные – обратиться к услугам runner’ов – «бегущих». «Бегущие» - это фанаты модного нынче вида спорта – паркура. Они носятся по крышам небоскребов, дабы не привлекать внимание вездесущей полиции и с легкостью преодолевают сложные препятствия, постоянно балансируя над пропастью. Именно таким вот почтальоном будущего является и наш герой, точнее, героиня – Фейт.

И однажды, при выполнении очередного обычного задания, за ней вдруг начинается самая настоящая охота со стороны правоохранительных органов. Такова нехитрая завязка игры. Но самая большая проблема сюжета – не столько скукота, сколько тотальная предсказуемость истории. Уже часа через три после начала игры (а это, между прочим, практически середина) можно с легкостью сказать, кто тут будет предателем, кто геройски погибнет, а кто главный злодей. Единственный плюс – концовка вышла действительно весьма эффектной.

Скрытый текст:

Главное - не смотрите вниз


Навстречу свободе

Но огрехи сценария полностью искупаются геймплеем. Mirror’s Edge впервые за долгое время предоставляет возможность получить новый игровой опыт (инди-проекты в расчет не берем). Весь процесс завязан на паркуре. Не обращайте внимания на закадровый голос, когда вам доходчиво объясняют задачу, ибо цель одна – добраться из точки А в точку Б, используя солидный арсенал трейсерских трюков. И процесс выглядит просто завораживающим образом. Вы бежите вперед, перепрыгиваете пропасть между небоскребами, пробегаете по стене, отталкиваетесь и перелетаете на соседнее здание. Вдруг из двери выскакивает бравый отряд спецназовцев. Вы юркаете за ящики, оглушаете первого бойца, оттолкнувшись от стены, с разворота даете в челюсть ногой второму, выбиваете пушку из рук третьего и разряжаете обойму в последнего и без остановки мчитесь дальше. Только выбросите оружие – оно ощутимо стесняет движение. И тут срабатывает спортивный интерес – каждую локацию хочется пробежать еще быстрее, еще эффектнее, как говорится, «без сучка и задоринки». При этом управление весьма удобное и интуитивно понятное. Разработчики же всячески пытаются помочь юным «бегущим», в частности любая поверхность, с которой можно взаимодействовать, при приближении подсвечивается красным (любителям посложнее эту опцию можно выключить), а при нажатии специальной клавиши героиня повернет взор в ту сторону, куда необходимо двигаться.

В Mirror’s Edge просто потрясающий эффект присутствия. Героиня, в кои-то веки, представляет собой не просто камеру, висящую перед двумя руками (и, опционально – ногами, если посмотреть вниз), а настоящего человека, для которого справедливость физических законов распространяется куда шире, чем просто «горит» и «умирает при падении с большой высоты». Чтобы развить скорость, Фейт требуется время, как и в реальной жизни. Точно так же она по закону инерции тормозит не сразу, а падение с высоты можно смягчить, совершив во время приземления кувырок. Не стоит забывать о физике. Ведь пользуясь логикой, которую нам вбило в голову не одно прошедшее поколение экшенов, при виде значительно превосходящих вас по силе противников самым правильным будет отступить назад и спрятаться за ближайшим углом. Но в Mirror’s Edge это далеко не самый умный вариант. Пока вы остановитесь, развернетесь и побежите назад, вас вероятнее всего уже застрелят. DICE фактически заставляют нас импровизировать чуть ли не каждые десять минут, учат мгновенно реагировать на любое изменение ситуации.

Единственный прокол разработчиков в том, что они, придумав и, главное, прекрасно реализовав столь инновационную игровую механику, не смогли ее разнообразить. Все, что нам предстоит делать – бегать по крышам, драться и скрываться от преследования. Первый уровень практически ничем не отличается от последнего с точки зрения геймплея. Но с другой стороны упрекать в однообразии Mirror’s Edge – все равно, что жаловаться, что в большинстве экшенов нужно только стрелять по мишеням.

Скрытый текст:

Стоит остановить - и героиня превратится в швейцарский сыр


Еще немного горечи

Но, к сожалению, сюжет и общая монотонность происходящего на экране – еще не все претензии к игре. Как известно, Бог любит троицу. И третьим минусом в ME числится дизайн уровней. Если коротко, то они линейны и одинаковые. Посмотрите на скриншоты, запечатлеть уникальный снимок практически невозможно. Локации слишком узкие для заложенных в проект возможностей для импровизации. Но при этом качество картинки отличное, как с точки зрения стиля, так и технического исполнения. Анимация и вовсе выше всяких похвал. Кстати на PC игра выглядит еще лучше, чем на консолях, а за физику отвечает пакет PhysX. Так что если вы обладатель видеокарты GeForce 8 серии и выше, то скачивайте специальные драйвера и наслаждайтесь рвущимися от пуль тканями и физически корректным поведением разбитого стекла и прочего мусора. Хотя на геймплей это никоим образом не влияет.

Скрытый текст:

На самом деле забраться на верх не так сложно, как кажется на первый взгляд


* * *

Нельзя не упомянуть и о звуковом сопровождении. В основном приходится играть под аккомпанемент выстрелов, стука сердца и дыхания главной героини, что помогает проникнуться атмосферой. Музыки же немного, но заглавную тему хочется слушать и в отрыве от игры. DICE и сами прекрасно понимали и не отрицали, что Mirror’s Edge весьма однообразна. Но более точным будет определение «игра на любителя». Некоторые пройдут ее, удалят сразу после финальных титров и поставят коробочку на полку в коллекцию. Другие же с удовольствием не раз пробегут основной сюжет и отправятся в онлайн устанавливать рекорды скоростных прохождений и соревноваться в сноровке с другими игроками. Но в любом случае с Mirror’s Edge стоит хотя бы ознакомиться.

Вывод:
Тема паркура в играх за последние годы стала невероятно популярной. Но высшей точкой развития трейсерского мастерства по ту сторону экрана, без сомнений, является новоиспеченный Mirror’s Edge. Поверьте, такого раньше еще не было.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.5
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 09.02.2009 в 18:49.
Morfius вне форума