Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Жанры: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: The Collective
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: Отсутствует
Официальный сайт: http://www.atari.com/gettingup/
В 2004 году знаменитый дизайнер скейтерской одежды Марк Эко заявил, что совершит революцию в жанре Action и покажет именитым разработчикам, как же все-таки нужно делать игры. Игру разрабатывали The Collective, для которых это был серьезный шаг в развитии. В итоге, в 2006 году вышел
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure , который все-таки не всем пришелся по душе.
Сложная судьба начинающего художника
Сюжет этой игры повествует о молодом художнике по имени Трейн, который ушел из дома, чтобы стать легендой граффити, но путь к славе для него стал не таким уж легким, как ему казалось. Сюжет полностью раскрывает нелегкую жизнь Трейна, которую он выбрал себе сам. Сначала он был неумелым художником граффити, но с каждой миссией он приобретал новые навыки, знакомился с опытными граффитистами, которые направляли его на путь истинный. Трейн, как послушный ученик, следовал их советам и стал известным, от чего и сумел создать свою банду Still Free Crew (команда все еще свободных), в которую также вошли его соперники, с которыми он нашел общий язык, даже после боев с ними. Об этой банде был наслышен весь город New Radius и, конечно же, защитники порядка - борцы с граффитистами. С первого взгляда может показаться, что сюжет скучен и развязку можно узнать с самого начала, но если вы вникните в сюжет, вам он покажется, довольно интересным и непредсказуемым. Трейн сам по себе очень интересный и целеустремленный персонаж. За ним интересно наблюдать, ведь в течении игры он совершает множество ошибок, а потом пытается их исправить, переживает множество взлетов и падений. Особенно вторая половина игры, которая хоть и менее интересна, зато там очень много неожиданностей, которые могут вас удивить.
Главный козырь игры
Геймплей, который заключается, конечно же, в рисовании граффити, а также драками с полицейскими и конкуретами в захватывающих и разнообразных миссиях, но все же главной фишкой игры является граффити. Процесс рисования очень прост, но все равно стоит быть внимательным и аккуратным. Если случайно дернуть рукой, тут же появятся подтеки, из-за большого количества которых, придется заново рисовать. Будьте осторожны перед началом создания, стоит сразиться с конкурентами и полицией, которые пристально за вами наблюдают, если же они не будут устранены, вам будут всячески мешать закончить работу. За каждый рисунок зачисляются очки опыта, которые важны для общего рейтинга. В игре присутствует система развития, при прохождении определенного количества миссии вы будете получать новые звания: от новичка до легенды. Ближе к концу игры, будут доступны новый "инвентарь для рисования", то есть будут появлятся новые стикеры, возможность клеить плакаты и огромное количество трафаретов, выполненных в форме лозунгов против местного правительства, ну и, кончно же, будут добавлятся новые виды граффити, но все равно перед каждой миссией вы сможете выбрать только 4 вида граффити рисунков, маркерных рисунков и стикеров. Боевая система в игре проста и не изобилует обширным количеством приемов, но те, что есть очень понадабятся в бою, также Трейн для драк может использовать крышки от люков, палки и многое другое. Что же сказать об уровнях: они изобилуют разнообразными задачами, такими как: успеть разрисовать 3 поезда по истечению времени, побег из горящего дома, битва с конкурентами. От таких моментов не хочется отрываться от монитора, но некоторые задания имеют свойство повторяться и играть становится не так интересно, но все равно слабых моментов в игре очень мало.
Общее исполнение
Можно долго говорить о графическом исполнении, потому что сразу обнаруживаются недостки. Графика очень слаба, так как это порт с PS2 и сразу можно обнаружить корявую анимацию лиц, местами отвратиельные текстуры. Все равно, сам стиль подобной игры выдержан отлично, а улицы смоделированы неплохо и все вдоль и поперек разрисованы граффити, причем не только выдуманными, ведь Марк Эко приобщил к игре легенд граффити, таких как
Freedom,
JA,
Futura 2000 и другие. Их биографию вы можете прочитать, в бонусах, когда вы пройдете игру. Также в игре присутствует реклама одежды Марка Эко, а также все работы граффитистов Трейн фотографирует на смартфон Nokia.
Музыка - самое светлое пятно, саундтрек может порадовать любителей Rap & Hip Hop культуры. Вы можете услышать композиции известных:
Mark Shinoda и
BlockParty Helicopter, из-за чего многим захочется послушать их композиции вне игры. Также радует, что музыка грамотно распределена по уровням и каждый трек подходит к определенному темпу в различных миссиях.
А вот управление сделали жутко неудобным, а в настройках запрещено менять раскладку клавиатуры, из-за чего у многих может испортится впечатление, а главное, чтобы рисовать граффити, нужно зажимать несколько кнопок на клавиатуре и мышке, да и в боях тоже могут возникнуть проблемы, поэтому очень важен аналоговый джойстик, от которого играть становится в разы удобнее. Конечно же непростительной ошибкой является медленная загрузка уровней (такой проблемы на PS2 нет), что вы можете ждать загрузки 5 или более минут.
***
Конечно, сам проект очень любопытен и похожего экшена не было и до сих пор нет, все равно, игру не стоит рекомендовать тем, кто не увлекается граффити и не любит Rap & Hip Hop, просто такие могут назвать данное произведение безобразным экшеном во всех отношениях и никогда об этой игре не вспоминать, но если вы поклонник подобной культуры, то с Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure стоит ознакомиться, а для более комфортной игры геймпад все-таки необходим.
Вывод: Марк Эко и The Collective не совершили переворота в жанре, зато создал игру, которая поклонникам граффити культуры придется по душе.
Реиграбельность - да
Классный сюжет - да
Оригинальность - да
Легко освоить - нет
Оправданность ожиданий - 70%
Геймплей - 9.0
Графика - 7.0
Звук и музыка - 10
Управление - 6.0
Итог - 8.5