Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2009, 14:31   #279
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Жанр:RPG
Разработчик: Bethesda Game Studio
Издатель: Bethesda Softworks
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/index.html


Fallout 3

Все мы знали, что продолжение Fallout и Fallout 2 рано или поздно должно появится на свет. Вопрос, только каким, удачным или провальным. Да, да, были и такие мысли, ведь Fallout 3 делали люди из Bethesda, а не привычные нам Interplay Entertainment. Но сейчас можно с уверенностью сказать, Bethesda не провалилась, радиоактивный Action-RPG возвращается.
Вы слушаете новости галаааактики
Внезапная вспышка света…Мужчина в хирургической маске…Лаборатория... Это первые кадры, демонстрируемые нам игрой, а заодно и первые секунды жизни новорожденного ребенка. Вообщем-то этим ребенком мы и являемся. Выбираем пол, имя, генерируем внешний вид своего персонажа... Таким неординарным способом, разработчики решили показать нам внутреннею жизнь и атмосферу игры. Нам удастся встретить свое десятилетие, полистать «букварь» рассказывающий о каждой способности, сдать тест с интригующим названием «КОЗА». Все наши мини задания, будут проходить в укрепленном и защищенном убежище под номером «101». Поэтому привыкнув обитать тут, совсем не захочется выбираться наружу, в зараженные радиацией остатки Вашингтона . А придется…
Развалины Вашингтона… Кругом остатки стен, домов, дорог... Изредка встречаются уцелевшие здания, набитые мутантами и другими существами изуродованными радиацией. Жители бывшей столицы Америки, оборудовали мизерные города на свалках, под землей, а кто и вообще на огромном корабле. Фанатики молятся на атомную бомбу в центре города, радиостанция во все голоса орет – «Я люблю тебя Америка! Мы дети твои все исправим! Ты держись моя любимая Америка…» и другую патриотическую чушь. Одиночные мародеры, приручившие мутировавших собак... Все это является атмосферой Fallout 3, без которой игра ничего бы не стоила. Лицезреть полуразрушенный монумент Вашингтона, убегая от кучки мутантов и одновременно слушая фанатичную радиостанцию «Анклав», это то, чего всегда не хватало в играх. Это и есть атмосфера. И выполнена она тут просто на «отлично».
Персонажи в игре встречаются самые разные. Мародеры, работорговцы, торговцы... Каждый может дать свое задание, а также хранить свой или чужой секрет, и каждого из них можно обмануть, обворовать. Чьи задания выполнять, а чьи нет – это целиком ваше решение. Вы можете продать работорговцам маленьких детей, взорвать целый город, жить воровством и терять и без того маленькую «карму». Но вы можете спасти рабов, обезвредить бомбу, жить честно, помогая людям пережить эти тяжкие времена.
Растишка и все, все, все
За каждого убитого монстра, каждое выполненное задание, каждый удавшийся обман, вам начисляют специальные очки, которые способствуют вашему росту по уровню. Переходя на новый уровень, вы сами будете выбирать умения, на которые хотите распределить очки.
Пьете «Растишку» вы, но не ваши противники. Таким образом, будучи совсем слабым, игрок может встретить «мутанта бегемота», на которого уходит столько патронов, сколько примерно ловят подставленные головы 30 диких «гулей». Или, будучи развитым и «прокачанным», нося крутую пушку, игрок может встретить дикого гуля, на которого пол выстрела бластера, и то жалко потратить.
Кстати, от некоторых навыков, таких как красноречие, зависит многое. Без оного навыка, NPC будут давать вам информацию за деньги либо за выполненное для них задание. А вот если разучите это умение, то многие второстепенные миссии можно будет не выполнять. Каждый раз, когда вам будет предоставлена возможность применить свое красноречие в деле, около варианта развития диалога появится процент успеха. Величина процента будет зависеть от вашего навыка красноречия. Так, процент убеждения или обмана персонажа без умения, упомянутого выше, равен практически нулю.

Сюжет крутится вокруг некоего проекта «чистота». Для тех, кто не помнит, что это за проект напомним. Его цель – очистить воду во всем Вашингтоне, ведь вода начало всего. Проект был закрыт в год нашего рождения, но теперь нам суждено возобновить работы и хоть как-то облагородить жизнь людей на «Столичной пустоше».
Перемещение между локациями, в основном будет осуществляться через подземные станции метро, что тоже является со своей стороны оригинальным решением. Там темно, тихо и сыро. Кругом разваленные терминалы, стены, заваленные под обломками поезда и крадущиеся мутанты и мутировавшие кроты (!). Вот у кого надо подучится играм жанра Survival horror.

PipGirl 4000
Инвентарь, состояние брони, оружия, самого персонажа, можно увидеть в «Pipboy 3000». Это нечто, что одевается на руку и куда заносятся все заметки, а также все подобранные нами вещи. Но с этой интересной штукой есть свои проблемы. Первой в очереди стоит проблема, которую принято называть «неудобство». Чтобы сменить свой верный автомат, у которого закончились патроны на дубинку с гвоздями, надо нажимать клавишу «TAB» выбирать нужное оружие у себя в инвентаре, потом закрывать свой инвентарь путем нажатия той же кнопки. Согласитесь, все это было бы удобнее делать путем прокрутки колесика нашего грызуна.
Далее, по списку, идет программа носящая название V.A.T.S. Это некое приспособление, которое ловит в свой прицел нужную нам цель и затем останавливает время вообще. Мы выбираем участки тела, куда хотим попасть зверю (но только хотим, в зависимость от расстояния до цели, шанс попадания понижается или возрастает) и жмем клавишу «E» (настройки по умолчанию). Далее можно наслаждаться зрелищем в замедленной съемке.
Использование простых аптечек для Fallout3 было бы просто унизительно, поэтому Bethesda заменили их «стимуляторами», и другими стимулирующими препаратами. Эксплуатация одинаковых стимулирующих препаратов может вызвать зависимость, в ходе которой у нашего героя будут ломки, если мы не «скушаем» еще вон тех таблеточек. Вылечить эту проблему нам поможет доктор (Ай болит) за определенную сумму.
Повысить свои жизни можно не только стимулирующими средствами, но и простой водой, а также сном на кровати. Но будьте осторожны, в воде, которую можно спокойно отхлебнуть у любого зеваки в доме в умывальнике и туалете (!), а также просто в речке содержится некоторое количество радиации. Большая доза в организме повлечет за собой отравление и другие не очень-то и приятные последствия. К счастью, от радиации, как и от всего другого можно вылечится, приняв дозу специального вещества, которое можно купить у любого торговца или у доктора (Ай болит`а).
Делать покупки, давать взятки, платить за услуги, все это мы будем оплачивать не привычными нам зелеными прямоугольниками, а крышками от бутылок. Почему они настолько ценны для местных жителей и для чего от «довоенных денег» было решено отказаться пока неизвестно, но это ведь Fallout!

***

Заниматься в Fallout 3 только прохождением сюжетных миссий, было бы просто глупо. Ведь игра имеет столько всего интересного и неизученного! Взять например ситуацию с оружием. Надоело покупать китайские автоматы похожие на АК-47? Так кто же вам мешает, не покупайте стандартное игровое оружие, делайте его сами. От вас только требуется выучить специальный навык и вы можете сами создать себе мощную пушку. Поэтому не неситесь сломя голову по сюжетным заданиям, а исследуйте мир, пробуйте новое и получайте наслаждение от игры.

Вывод: Лучшая Action-RPG минувшего года. Не пропустите, это строго запрещено.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 99%


Геймплей – 9.5
Атмосфера - 10.0
Графика – 8.5
Звук и музыка – 9.5
Интерфейс и управление – 9.0
Итого – 9.5

Последний раз редактировалось Mr.Rusty; 08.02.2009 в 14:34.
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™