Тема: Burnout Paradise
Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2009, 11:58   #369
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Burnout Paradise - игра неоднозначная. Вроде бы все в ней замечательно, но на звание шедевра не тянет и это – факт.
6-я часть знаменитой серии наконец-таки нагрянула на PC, позволив «персональщикам» узнать, что это за зверь и с чем его едят. Встречайте, пока она не умчалась обратно на приставки.
Графика:
Burnout Paradise выдает очень приличную картинку и это несмотря на тот факт, что игру «моторит» знакомый всем движок-ветеран RenderWare.
Гигантский мегаполис (площадь немалая, но из-за больших скоростей из конца в конец можно проехать за минуту), высокополигональные модели машин, яркая и четкая картинка со всеми современными эффектами. К тому же город вполне интерактивен: с дороги можно снести разные хлипкие объекты (столбы, заборы, ограждения, плакаты).
Столкновения и аварии автомобилей сделаны на «ура». Машины, при столкновении, разлетаются на тысячи мелких деталей, позволяя игроку насладится великолепным зрелищем (хотя серия Burnout всегда славилась потрясающей постановкой автокатастроф).
Оптимизация в игре – выше всяких похвал. На мое компе (смотри в профиле) все «летает» на максимальных настройках и без каких либо падений FPS.
Вообщем сдесь авторы потрудились на славу.
Музыка:
И здесь почти не к чему придраться. Музыкальные композиции, звучащие во время заездов и «свободного» катания, хороши – особенно радует тот факт, что никакого хип-хопа нет и в помине привет, NFS), но вот беда - не запоминаются они мне. Что запомнилось, так это композиция «Paradise City» в исполнении Guns N Roses, и то, только потому, что она звучит при каждом входе в игру. Вообщем, мое мнение – саундтрек отличный, но уступает предшественникам, (Burnout Revenge, например), хотя музыка – дело вкуса, и оценить ее объективно никак не получится.
Голос «за кадром», который выступает в роли гида и учителя – хорош, но только в оригинальной озвучке. В локализации же из его уст «вырывается» странное сочетание русско-английского сленга с небольшой «примесью» акцента. Уж лучше бы были субтитры…
Геймплей:
Геймплей, по сравнению с предыдущими частями, практически не изменился, но все таки ребята из Criterion решили кое-что изменить.
Первое, что сразу же бросается в глаза, при входе в игру, это город. Огромный город, под названием «Paradise City» находится полностью в нашем распоряжении и мы вольны делать в нем все, что душе угодно. Определенное время спустя, восторг немного угасает, так как выясняется, что в Paradise City заняться вообщем-то нечем. Бесцельное катание по городу надоедает практически моментально, да и задания по типу «сбей N-ое количество ограждений» никак нельзя назвать веселым, хотя после прохождения игры эта «забава» затягивает.
Второе нововведение замечаешь во время гонок: это, скажем так, «открытые заезды», то есть отсутствие каких-либо заграждений или «прозрачных стрелочек», указывающих правильное направление к финишу. Позаимствовав идею у создателей великолепной серии Midnight Club (там, кстати, она отлично работала), Criterion существенно усложнила жизнь игрокам. Теперь приходится не только «боротся» с оппонентами на трассе, но и частенько заглядывать на компас, «висящий» над автомобилем, функционаьность которого, кстати, очень сомнительна. Компас просто указывает положение автомобиля относительно финиша, а не направляет игрока на правильный путь. Из-за этой «отличной» идеи, частенько приходится перепроходить заезды, так как перед самым финишем игрок свернул «не туда», а все по вине «недоGPS», и все бы хорошо, если бы можно было нажать «Restart Race», но разработчики выбрали более мазохиский подход - в случае проигрыша необходимо возвращаться к отправной точке и повторять этот маршрут туда-обратно, пока на экране, наконец, не загорится надпись «YOU WIN!».
Особый шарм игре придают мотоциклы. Правда, названия их вымышлены (как, впрочем, и у авто), но зато какая динамика!
Также стоит отметить новую забаву: нужно отследить в городе определенного гонщика, догнать его, устроить аварию и, вуаля, автомобиль противника уже ваш.
Отныне тачки делятся на 3 класса – «трюкач», «гонщик» и «агрессор». Что они из себя представляют – видно из названий. Впрочем данная наработка уже встречалась в серии ранее, поэтому назвать ее принципиально новой – нельзя.
Режимы игры довольно разнообразны, но все таки хотелось бы пару режимов из предыдущих частей.
Остальное:
В категории «мелочи» можно отметить не совсем удобный интерфейс и отсутствие таких мелочей, как, например, Crashbreaker, Crash. Хотя отсутствие traffic checking – радует.
Итог:
Не стоит ждать от Paradise какого-то откроения. Это все тот же старый добрый Burnout с парочкой удачных (и не очень) идей.
Игра для тех, кто ценит бешеные скорости, головокружительные полеты и ни с чем не сравнимую радость при виде надписи "You Win".

Мнение автора может не совпадать с мнением читателей ©
Сold вне форума  
Ответить с цитированием