Fallout 3
Жанр:RPG
Разработчик: Bethesda Game Studio
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/
В последнее время появилась модная тенденция, делать игры-“песочницы” (S.T.A.L.K.E.R., Crysis, FarCry2), и тут имеются в виду даже не полная свобода действий игрока и симуляции жизни происходящей вокруг него, а скорее те ощущения, которые игра приносит, и зависят они строго от самих играющих. У нашего сегодняшнего гостя Fallout3 такой же подход к делу – клоуны уехали, цирк остался. Хочешь шоу? Устрой себе его сам! Но феерия Fallout3 заключается в том, что все компоненты для нашего с вами увеселение завезены!
Fallout мёртв! Да здравствует Fallout3!
Начать, конечно, нужно с главного… Fallout больше нет, и, скорее всего, благодаря стараниям Bethesda Softworks(далее просто Bethesda) не будет никогда - перед нами совершенно новая игра.
Изометрия полетела в топку разработчиков первой, её заменил знакомый по шутерам вид от первого лица, но даже с такой, пожалуй, спорной вещью Bethesda справилась, доказав, что это нужно не ей, а нам в первую очередь. Погружение в атмосферу игры начинается с первых кадров, игрок появляется на свет, его бережно берут на руки, экран светлеет, и мы видим лица людей принимающих участие в родах…. Так начинается одна из самых новаторских систем создания персонажа за всё историю игр! “Кто у нас, девочка или мальчик?” Ответив на этот вопрос, мы определимся с полом нашего альтерэго и это будет не последнее приятное удивление в начале игры. Первые шаги, день рождения, совершеннолетие и сдача экзаменов, благодаря юмору и фантазии разработчиков, запоминаются сразу и надолго, вводя игрока в мир игры. Но вскоре случается самое главное - выход из убежища, слепящий свет и постъядерная пустота вокруг…
Вслед за изометрией, исчезла и механика старых игр серии. Это больше не пошаговые бои с тактикой и кнопочкой “конец хода”, это чистокровный экшен с адреналином и огнестрельным стволом в пол экрана. Конечно, что касается стрельбы, то тут игра уступает корифеям жанра боевиков, но не из-за перестрелок фанаты так долго ждали продолжение любимых игр, тем более, поэтому поводу Bethesd’e тоже нашлось, что сказать в своё оправдание…
Оправданием послужила система V.A.T.S(Vault-Tec Assisted Targeting System). Нажимаем на клавишу “V” - время останавливается, указываем курсором в части тела противника и с наслаждением(во всяком случае в течение первых дней игры) наблюдаем за расстрелом противника в рапиде. Смакование моментов изничтожение врагов, расчленёнка и кровища прилагаются. Жаль только, паховую область из системы прицеливания убрали (как в прочем, ножницы цензуры вырезали расстрел детей, съёмку в порнофильме, а секс с путаной теперь – полежать на пастели бочком друг к другу).
S.P.E.C.I.A.L. остался цел, пусть и не невредим. Семь характеристик (сила, восприятие, выносливость, привлекательность, интеллект, ловкость и удача), всё также выбираются в начале игры и от того, как мы распределим на них данные нам очки, будет зависеть прохождение игры, пусть и не так сильно как в предыдущих частях серии. Список умений тоже остался, пусть и урезанный, и всё также из него мы выбираем три основных. Вот только прокачать каждое из умений теперь можно только до ста процентов(раньше было триста). Пёрки(спец -умения), выдаются теперь каждый уровень, и как в прошлых частях серии делятся на нужные(реально полезные), ненужные, но интересные(поедание трупов!) и для галочки.
Окружающий игрока мир больше не делится на клеточки, по которым нужно странствовать, теперь нам дана карта, аля Oblivion и полная свобода передвижения. Запоминающихся городов, почти не стало(зато в начале игры, нам позволяют сделать так, что их станет ещё меньше – знаменитый ролик с атомным взрывом!), на сцену выходят деревни, базы да небольшие поселения. Меготонна(первый город), Ривет-Сити(распиаренный авторами авианосец), да Литл-Лэмплайт(город детей), также можно выделить пару мест дислокации преступных группировок по типу Парадиз-Фоллз(рабовладельцы). И это против Нью-Рино, Дыры, Арройло, Города убежища и Реддинга? Хотя нужно признать, что главное – атмосфера, никуда не делась. В каждой локации мы найдем, чем себя занять; c кем поговорить, повздорить, вам дадут задание, награду. А главное! У каждой локации есть своя тайна, дойти до истины которой порой сложнее и интересней многих сюжетных заданий!
Кстати о сюжетной линии – присутствует. Её нельзя назвать хорошей или плохой, она есть и делает своё дело, и она очень-очень непродолжительная… Bethesda сделала ставку на побочные квесты, до которых нужно ещё добраться. Но оно того стоит! Побочные задания порой интересней и занимательней сюжетных миссий! Как и раньше любой квест можно выполнить тремя способами (а благодаря навыкам и перкам, порой доходит пяти-шести!). Взломать дверь? Найти тайный проход? Способ убивать(убить во сне? убить всех!!! убить подкараулив в другой локации.)? Выполнить ответственное задание или сразу уболтать нанимателя выдать деньги? И это далеко не полный перечень возможностей, ведь есть ещё компьютеры, которые можно взламывать, есть воровство, пёрки и прокаченные характеристики, влияющие на варианты ответов в диалоге.
Всё выше сказанное оформлено на достойном уровне. Графика не шикарная, она… она “глянцевая”. Кровь и куски плоти, по сути являются такими маленькими красненькими мраморными штучками непонятной формы. Пустошь, это развалившиеся машины(починить нельзя, зато взорвать можно!), деревце, ещё деревце, вездесущий холодильник; Развалины домов из одинаковых балочек, кирпичиков да камушков; Расставленные таким образом, что каждый скриншот можно распечатать, поставить в рамочку, повешать и дать название “Последствия ядерной катастрофы” или “Жертвы атомной войны”, ну или в крайнем случае “Всем привет от Безумного Макса”. Но это придирки. Графика приятна и не режет глаз, а многие дизайнерские находки заслуживают аплодисментов.
Даже управление и то оформлено здесь с дизайнерской мыслью! Меню персонажа, прямиком из прошлых игр серии, выполнено как монитор портативного компьютера PIP-BOY 3000. Нажимаем соответствующую клавишу и наше альтерэго поднимает руку и вглядывается в небольшой экран, прикрепленный к ней! Это конечно здорово, но вот отдельной кнопки для карты нам не выделили. Алгоритм просмотра прост, но со временем начинает утруждать(нажимаем на Pip-Boy, выбираем соответствующий раздел, подраздел), голова начинает болеть, когда нужно постоянное переключение с глобальной карты на локальную. Отличной идеей можно считать прикрученный к Pip-Boy радио приёмник. Новости, замечательная классическая музыка и развлекательные программы только часть вкусностей приготовленных разработчиками игры! Восторг начинается, когда приходят первый сигнал о помощи, и мы делаем выбор, начать квест или нет. И это здорово, заходя, допустим, в Мегатонну поймать сигнал бедствия из своего родного давно покинутого убежища! Или бродя по развалинам Вашингтона, получить сигнал S.O.S. от попавших в неприятности рейнджеров!
Отдельной строкой идёт музыка и звук. Когда надоест радио, выключите его и при-бавьте громкости на колонках, а ещё лучше наденьте наушники! Звук ветра, шорохи, крики и мрачная тихая музыка заставляют погрузиться в мир игры куда глубже, чем голос Бориса Репетура (озвучивает ди-джея, да ещё и чернокожего, что очень забавно, но не смешно в версии от 1С) и лицензированная классика американских шедевров музыки(через пару дней весь репертуар выучиться наизусть и вы будете отстреливать конечности рейдеров напивая Роя Брауна).
Клоуны уехали?!!! А цирк целый?!
Так почему же клоуны уехали, а цирк остался? Ответ прост. Во всём перечисленном великолепии, смогут искупаться только те, у кого на это хватит терпения, сил и фантазии. Многие пройдут игру по сюжетной линии и на этом она для них закончится(после прохождение никто не разрешить нам играть дальше). Другие продолжат искать в игре Fallout 2 и, не найдя, поставят её на полку. Тлеет надежда, что найдутся и те, кто поймут, что играть нужно другим способом. Отбросьте центральную сюжетную линию в сторону. Дойдите до первого города, наберите заданий и выполняйте их! Начнётся цепная реакция! Хорошая игра та, что способна дать нам множество запоминающихся игровых моментов, и эти моменты будут! Вы пошли передать письмо в деревню, а попали в запутанную мистическую историю с вампирами. Обнаружили посреди пустоши небоскрёб и осознали проблему этнического выбора. Бредя от военной базы анклава, упали в яму и оказались в логове “Когтей смерти”, где игра делает реверанс фильмам ужасов. Спасали мальчика потерявшего родителей - стали свидетелем бойни между наёмниками и супермутантами. И это ещё не всё! Снайперские дуэли в церкви, зомби экшен в разрушенном метрополитене, расследование в духе секретных материалов, деревни людоедов, живые деревья – всё это есть, и вы это увидите в постъапокалипсическом антураже, если просто дадите игре шанс.
От существенных огрехов различной степени тяжести игру конечно не уберегли. Допустим, в ней присутствует лимит уровня, который равен двадцати, что ставит в тупик многих игроков. В эту ловушку разработчики завели себя сами, уже к семнадцатому уровню мы становимся этаким рэмбо-терминатором, поэтому дать игроку шанс развиваться дальше значит просто сделать его до безобразия крутым. А так как двадцатый уровень набирается довольно быстро, стимул теряется с соответствующей скоростью. Единственным выходом остаётся перепройти игру заново. После личины универсального солдата, будет забавно почувствовать себя маленькой девочкой хакером, незаметно подкрадывающейся к врагам из-за спины и засовывающей им заряженные гранаты в карманы, после чего добивающей выживших ударом ножа в глаз.
Игра откровенно не заточена под глубокое исследование проходных локаций. Часто игроку будет становиться скучно и одиноко, а если он на рожон будет лесть, куда не следует, то табличка “вернитесь обратно” начнёт снится ему даже во сне. Во многие места нельзя попасть и это просто нужно понять. Мир огромный и продуманный, всё достойное внимания разработчики бережно отметили на карте(кроме секретных и случайные локации попадаются крайне редко, но всё ровно возле отмеченных мест) Хотите действия? - Находитесь в гуще событий! Все остальные рискуют почувствовать себя героем фильма “Я Легенда”(правда некоторым это понравится, собака прилагается).
При всей глянцивости графики, анимацию завести забыли, подсунув деревянных истуканчиков старого доброго движка GameBryo, как в прочем не завезли и нормальные искусственный интеллект с симуляцией жизни. Хотя нужно признать иногда искусственный интеллект удивляет, гранатометчик меняет оружие, когда игрок приближаемся слишком близко, наёмники используют укрытия и пытаются обойти нас. Мои глаза были широко раскрыты от удивления, когда, отстреливаясь из-за валуна моё альтерэго, обернувшись, получило суперкувалдой по голове!
Некоторое множество других мелких недоработок и багов, в целом не снижают планку качества итогового продукта, если игрок занят непосредственно им, а не поиском недостатков.
****
Вывод: В новой Fallout присутствуют все компоненты для интереснейшей игры, которые честно работают при взаимодействии с ними. При желании можно долго и упорно отыскивать в игре недостатки, но этого делать никому не советуется. А за те промахи, что были произведены Bethesda Softworks, её можно простить, она реанимировала классику жанра и не только для отъявленных фанатов, которые всё ровно будут хаять игру из-за недостатка хардкорности, так и для молодых геймеров, которые до этого не имели никакого представления о серии.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей – 9.0/10
Графика – 8,0/10
Звук и музыка – 9,5/10
Интерфейс и управление – 8,0/10
Итого – 9,0/10