|
Представь, что тебя ведут по трубообразному уровню а-ля Coll of Dutу: ни одного заскриптованного события ты пропустить не сможешь, так как одноклеточное строение уровня этого просто не позволит.
А в MoHA, допустим, ты решил обойти врага с фланга и поэтому пропустил все драмматичные сцены, происходящие в это время в другом месте, где, как предпологают разработчики, ты и должен был действовать.
__________________
Добро!
|