Цитата:
Сообщение от BMB89
Да он уже насквозь проржавел
|
Но если насквозь проржавел китайский автомат, то что говорить о китайском пистолете, который по минимуму лет на пятьдесят старше и уже числится раритетом. А плазменная винтовка помоложе того и другого, потому и изнашиваться, по идее, должна меньше...
И согласился бы я с подобным подходом на все сто. Но у каждой палки, каждой железки состояние определяется не только возрастом и за примером вовсе не следует в другую игру залезать. В Фале 3 присутствует некий артефакт под названием Скрипка Страдивари. К сожалению игра построена так, что то самодельное чудо, на коем играла Агата до нашего появления нам послушать не дают, но и без этого могу смело и с полной уверенностью сказать что Страдивари звучит куда лучше.
Другими словами. У каждого предмета имеются базовые характеристики. Это то, что производитель гарантирует на момент сборки (изготовления), а далее в дело включается износ, условия хранения и использования, соответствие данной железки окружающей среде... Посему. Если мы восстановили китайский автомат до 100%, то исходя из базовых характеристик, в условиях пустоши он должен изнашиваться на 30% медленнее, нежели штурмовая винтовка, иметь поражающий аффект процентов на десять выше нежели у штурмовой винтовки, хотя прицельная дальность у него на процентов двадцать меньше. (При использовании базового патрона этих вооружений).
Сие называется реализм.
Но игра -- сие не только художественное видение творческого коллектива. Это и возможности программистов, отвечающих за движок, это и подкованность ведущего проекта в сути того, что производится. Поскольку игры ваяют (как правило) те, кто армию отслужил заочно, особых претензий к ним нет. Но как быть с реализмом? Если исходить из того, что система народного образования -- сие школа, а игры к ней не имеют никакого отношения, то чхать можно на реализм, но потом предстоит долго удивляться, поражаться, возмущаться на предмет низкой культуры и элементарной безграмотности.
Другими словами. Если человек собирается идти на балет, он настраивается на язык пластики, танца, движения. Если он идет на оперу, он настраивается... Если он оказался в кабаке... Правильно. Для того чтобы вписаться в антураж ему и настраиваться предстоит соответствующим образом. Поскольку в кабаке танцы вовсе не те, что в балете, да и песнопения предельно отличны. Вот только уважающий себя человек не путает кабак и театр. В сумме. Хотим мы того или нет, но весь мир театр и люди в нем актеры. Но если начинается подмена жанров, то актерам предельно сложно попасть в игру. И в попытках подстроиться они теряют собственное виденье, подменяя его чужими и банальными стереотипами.
Парадокс в том, что человек единственная тварь божья способная обрабатывать условно достоверную информацию, то есть информацию в коей одновременно присутствует, и "чистая" правда, и откровенная ложь, и "конкретные" "непонятки" одновременно. Но, даже самый тренированный мозг, не способен обрабатывать бесконечные массивы и потоки условно достоверной информации. В любом случае следует привязываться к объективной инфе. В противном случае -- глюки по полной программе гарантированны.
И я сходу отвергаю аргумент, что игры пишутся для людей в возрасте до... а им еще рано голову забивать всякими там... пусть пока учатся... станут взрослыми, тогда...
В этом и состоит основная, то ли на е, то ли на я.
Заточив человека под то, что он вынужден потреблять то, что дают с лет малых, в более зрелом возрасте этому человеку вполне можно продолжать вешать лапшу на уши, а он даже и не задумается над вопросом, а сколько можно считать лапшой то, что уже не единожды прошло желудочно-кишечным трактом.
Возникает вопрос. А на кой ляд нужна столь пространная тирада?
Ответ прост. Кризис в игровой индустрии существует уже не первый год и касается он не только РПГ. Но кризис -- слишком емкое понятие и состоит он из целого ряда элементов. Но практически все эти элементы прямо или косвенно выходят на реализм. Паршивый сюжет? Недостаточно реализма. Странные декорации -- недостаток реализма. "Удивительная" боевка -- ... "Поразительные" квесты... Продолжать?
Во времена первых фалов если не все, то многое можно было компенсировать "странным" юмором. После выхода вторых Санитаров подземелий рассчитывать на сие уже не приходится. Господин Гоблин поставил на специфическом юморе жирную черту и вполне наглядно продемонстрировал, как эпатаж трансформируется в банальную похабщину.
И чем более фантастическая или фентезийная игра, тем основательней она должна быть прикручена к реализму. А суть реализма самого фантастического произведения сводится к том, что речь в нем идет не о железках, но о людях. О социальных (человеческих) взаимоотношениях. Именно потому я вовсе не готов воспринимать фал 3 и ГЕКК отдельно. Поскольку именно эта связка и порождает такие моды как Убежище 74 и Великого Комбинатора, без которых мир фола 3 не полноценный.
Но можно ли считать полноценным мир современного фола с железками напрочь "отвязанными" от реальных характеристик своих прототипов, как реальных, так и воображаемых? Обман начинается с малого. Но потом начинаются удивления на предмет странного баланса, легкости прохождения...
И самое поразительное, что для появления этой тирады Беседка должна была сотворить свой фал 3. Со всеми его достоинствами и недостатками.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от BMB89
Просто никакой другой пищи нет
|
Почему нет? Радиоактивные груши ведь появились. Почему бы не появиться не радиоактивным браминам, пасущимся на очищенных от радиации пастбищах?
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от YoDA23
Или промах, всякое бывает
|
Не спорь со старшими. Это перк такое исполняет.