Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2009, 20:27   #29
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
А вот и я со своей трэшевой рецензией
Battlefield Bad Company

Жанр: First Person Shooter
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: SoftClub (документация)
Официальный сайт игры: http://badcompany.ea.com/
В наше время, господа, уже почти не осталось игр с хорошим юмором. Разработчики кое-где пытаются вставить в диалоги какие-нибудь натянутые шуточки, которые от силы заставят ухмыльнуться, а то и вовсе услышать и забыть. Но наглядный пример игры Battlefield: Bad Company доказывает, что не все игроделы потеряли чувство юмора. Количество шуток по сравнению с другими современными шутерами просто зашкаливает. Буквально в каждом сюжетном ролике какой-нибудь герой над кем-нибудь посмеется или сам сказанет такое, что человек, играющий у телевизора, упадет со смеху. Рассмотрим же поближе эту «шуточную» игру.

«Welcome to Bad Company»©
Сюжет игры разработчики держали в тайне, т.е. конечно, они говорили, что игра будет про четырех дезертиров, гоняющихся за золотом, но ни разу разработчики не сказали против кого мы будем воевать. А воевать мы будем (угадайте, с кем) с русскими. Правда, примерно в середине игры их количество заметно упадет, но им на смену придут огромные полчища наемников, которым жалованье выплачивают золотом (именно из-за этого золота начался весь сыр-бор). Также это самое золото разбросано по всем уровням в качестве бонусов, не имеющих отношения к сюжету.
Всего же в игре четыре главных героя: Престон Марлоу (главный герой); Свитуотер – пожалуй, самый адекватный и образованный член подразделения B-Company, специалист по пулеметам; Хаггард – самый бесшабашный и сумасшедший член команды, имеет при себе мощный дробовик и РПГ; Сержант Редфорд – командир подразделения; если предыдущие три человека были отправлены в B-Company на правах штрафбата, то этот герой добровольно отправился служить в это подразделение, договорившись с начальством о том, что после n-ого количества времени, проведенного там, он отправится домой и не будет служить. Отдавать приказы и рассказывать о положении дел будет девушка с двусмысленным именем – Мисс Июль.
Также в игре нету традиционно восстанавливающегося здоровья, вместо этого у нас, как и в предыдущих играх серии, внизу экрана гордо красуется рисунок, при максимальном значении показывающий отметку 100 HP. Но здоровье можно восстановить, вколов себе шприц с каким-то лекарством. Этот самый шприц будет вам жизненно необходим во время прохождения всей кампании, а так же он может здорово помочь в мультиплеере, если рядом с вами нет игрока поддержки.
В каждой миссии сначала нам дается небольшой кусок карты, но примерно к концу у нас будет огромная карта, которая может сравниться по размерам с (не побоюсь этого слова) Fallout 3. В самом начале одиночная кампания может показаться интересной, с разнообразными заданиями, но к концу игры она вам надоест хуже горькой редьки, особенно если вы начали играть на сложном уровне сложности. На первом же уровне вас забросят в самое пекло битвы и не дадут отдышаться до самого конца. К тому же, повсюду вас будут подстерегать нещадно возрождающиеся враги. Вы, наверное, думаете, что можно спрятаться от них в каком-нибудь доме или за стеной, но и тут вам разработчики преподносят сюрприз: почти абсолютно все разрушаемо (правда, разрушаемость условная – все разрушения заранее заскриптованы и стена никогда не будет разбиваться по-разному), поэтому врагу ничего не стоит выкурить вас из укрытия.

Плохая компания – плохая кампания.
Геймплей в игре ужасен и бессмыслен до безумия: ваши цели в основном уничтожать все прибывающие и прибывающие толпы врагов и техники. Также присустсвуют и забеги на большие дистанции в поисках чего-нибудь. Единственный плюс это то, что одиночная кампания здесь, как мультиплеер: если вас вдруг убили, то уничтоженная вами техника и солдаты уже не появятся у вас на пути, но легче от этого ничуть не становится: рано или поздно прибудет новая техника и солдаты и все начнется по новой. Еще одно заимствование мультиплеера это то, что, когда на экране появляется надпись «You were killed» («вы были убиты» в переводе на русский, если кто не знает), над ней красуется рисунок того оружия, с которого вы были убиты. Компьютерные напарники видимо были сделаны для красоты – помогают вам они в 10-20% случаев. В самом лучшем случае вам поможет Хаггард, вечно снующий с ракетницей, очень необходимой в некоторых моментах, но вот незадача: он очень сильно промахивается даже с этого вида оружия…
Единственного чего не отберешь от игры, так это динамики: как и в Crysis Warhead события здесь сменяют одно другое: вот мы помогаем нашим армейским друзьям, теперь видим, как наши друзья отплывают с места боевых действий без нас, спасаем президента наемников… В общем, события не дадут вам заскучать ни на секунду, а кат-сцены, идущие практически после каждого выполненного задания, дадут отдохнуть и поулыбаться.

А русские здесь тихие…
Перейдем к самому лучшему моменту игры – озвучке. Здесь DICE потрудились и даже заставили русских кричать по-русски, правда, все равно слышится американский акцент, но по крайней мере здесь нету той фразы, которая была в Call of Duty 4: «Амьериканцы делают попутку!». К сожалению, иногда интонация не полностью заставляет поверить тому, что говорит тот или иной русский, например, фразу «обнаружен легкий танк» актер произносит абсолютно пофигистическим голосом. Но всё же разработчикам стоит отдать должное хотя бы за то, что в игре нету пьяных русских в шапках-ушанках. Звуки стрельбы здесь, как и положено в среднестатистическом шутере, похожи на реальные. Согласно всем законам распространения звука, если вы находитесь далеко от говорящего, вы услышите или слабый звук, или эхо того, что он сказал. Главные герои озвучены очень хорошо – сразу видно, что коллектив постарался. Самым запоминающимся голосом для вас, скорей всего, станет президент наемников (его корявый английский может запомниться всем надолго).

А теперь о мультиплеере…
Во время разработки игры было заявлено, что мультиплеер будет подразделяться на два вида: захват карты и уничтожение/защита золотых слитков. Сейчас же, к сожалению, доступен только режим с золотыми слитками. Суть данного вида проста: 24 или меньше человек делятся на 2 команды. Цель одной – уничтожить золотые слитки, а цель противоборствующей команды – защитить золотые слитки. Как и в предыдущих частях серии Battlefield, каждый игрок может выбрать себе класс – от штурмовика до человека поддержки (лечить раненых, ремонтировать машины и т.п.). Так же, как и в Call of Duty 4 за убийство мы зарабатываем очки, и при достижении опрееленного количества очков нас повышают в звании. Очки так же даются и за лечение и за ремонт транспорта. Еще одним «наследством» Call of Duty 4 можно назвать систему трофеев в самой игре: здесь у нас на выбор всякие испытания а-ля убей столько-то врагов с такого-то вида оружия и т.п. Разрушения, к слову, присутствуют и здесь, так что любой игрок легко сможет убить снайпера, просто подорвав стену, находящуюся рядом с ним. По сравнению с предыдущей частью мультиплеер ушел очень далеко и стал практически идеальным, но в жанр не принес ничего нового. Но со всей ответственностью можно заявить, что в мультиплеер этой игры обязательно надо поиграть.

Вывод:
Довольно противоречивая игра: с одной стороны отвязный юмор, с другой – никудышный геймплей и бессмысленное истребление врагов, которых можно просто игнорировать, несясь со всех ног к очередной кат-сцене. Игру спасает разве, что мультиплеер – здесь он так же хорош, как и у своих предшественниц.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 6.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 7
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 04.02.2009 в 15:11.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ