Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2009, 17:08   #6
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Mirror’s Edge

Жанр: Action
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Digital Illusions
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 13 января 2009
Официальный сайт игры: www.on-mirrors-edge.com
Минимальные требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Quad 2,4 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео

В последнее время разработчиков часто обвиняют в плагиате. Дескать, одна компания придумает оригинальную идею, а другие тут же начинают улучшать ее и изменять под свои проекты. Сами девелоперы, разумеется, всячески отрицают сей факт. Однако в свете последних событий такая тенденция все же прослеживается. Например, Assassin’s Creed. Игра, которая породила моду на паркур в играх. После ее релиза сразу несколько компаний объявили о том, что в недрах студий ведутся разработки проектов, где он играет ключевую роль в геймплее. Так поступили в DICE, а тайтл сразу начали продюсировать ЕА – главный конкурент Ubisoft. Американцы решили не наступать на те же грабли, что и французы. Свободного мира нет, игра разбита на уровни, вид от первого лица должен был придать проекту динамику и показать, что видит паркурщик во время исполнения трюков. В общем, ЕА начинали за здравие. А кончили за упокой…

Старая сказка на новый лад

Mirror’s Edge представляет собой экшен от первого лица, где вам нужно делать следующее: бегать по крышам, преодолевать препятствия, и, по возможности, избегать стычек с органами правопорядка. Наш протеже – девушка азиатской внешности по имени Фейт (Faith). По сюжету, все в будущем контролируется с помощью технологий, поэтому единственный надежный способ передачи конфиденциальной и секретной информации – «бегущие» (runners). Именно последней и является героиня игры. Сюжетная линия закручивается вокруг ее сестры. Родственница нашего персонажа – женщина-полицейский, которая, как ни странно, оказывается на месте преступления и обнаруживает, что с ее табельного пистолета был убит кандидат на должность в правительстве. Сестру Фейт тут же арестовывают, а нам предстоит нелегкая, но благородная задача: спасти невиновного полицейского и покарать истинных преступников. В этом деле нам будут помогать другие бегущие (хотя помощи от них – ноль). История рассказывается посредством анимэ-вставок. Они невероятно стильные, поклонники такого видео будут в восторге, но все остальные начнут воротить нос после первого же просмотра. Какими бы они ни были оригинальными, большинству людей все равно гораздо больше нравятся ролики, которые более привычны. А тут вместо полноценных рендеренных видео нам показывают зарисовки, которые длятся не больше минуты. Все остальное мы узнаем прямо по ходу выполнения заданий.

Зеркало треснуло

Геймплейная часть расстраивает. Поначалу вид от первого лица в сочетании с паркуром действительно воспринимается как нечто новое, но за этим больше ничего нет. Все, что вам предстоит делать – преодолевать препятствия. Каким бы ни было задание, от вас больше ничего не потребуется. Поначалу постоянная тряска камеры и развороты на 180 градусов немного утомляют, а потом и вовсе раздражают, но некоторые новые ощущения Mirror’s Edge все же дает. Так как действие происходит в недалеком будущем, то весь мегаполис застроен небоскребами. На их крышах, как выяснилось, находится множество заборов и сеток с колючей проволокой. Если последние еще можно как-то объяснить, то наличие на крышах зданий трамплинов не поддается никакой логике. Первые главы проходятся на подсознательном уровне, дорога только одна, никуда свернуть не получается, полиция не доставляет никаких проблем. Но ближе к финалу начинается настоящий Tomb Raider. Запутанные уровни, спецназовцы, и, самое ужасное, – недолеты. Даже преодоление легкого на первый взгляд участка может вылиться в бесконечные попытки допрыгнуть до какой-нибудь балки. Нередки случаи, когда вы просто не знаете, куда идти. И это при том, что активные места подсвечиваются красным цветом. Но самая главная проблема игры – это ее несбалансированность по части динамики. Сначала вы пять минут несетесь по крыше, перепрыгиваете через забор, одним ударом обезоруживаете полицейского и тут же убиваете второго, бежите по стене, прыгаете, чтобы ухватиться за балку и… падаете вниз. Проделав все манипуляции, что описаны выше, Фейт снова падает. А затем еще раз. И еще. На элементарных участках, где застрять, в принципе, негде, вы можете в бессильной злобе ругаться несколько часов подряд, а затем чисто случайно добраться до столь заветной балки. Еще одна проблема заключается в том, что система сохранения перекочевала из консольной версии, поэтому ни на какие quick save рассчитывать не стоит. Чекпойнты расставлены не самым удачным способом, так что в случае неудачи почти всегда приходится начинать все сначала. Примерно в таком ключе и проходит игра. Вся проблема заключается в том, что если вы хоть на мгновение остановитесь и оглядитесь вокруг, то поймете – в игре ничего нет. Даже на крышах на протяжении всей игры стоят одни и те же объекты: трамплин, забор, небольшая техническая «будка», на которую можно запрыгнуть, канаты, балки. Каждая игровая зона представляет собой нагромождение этих объектов в случайном порядке.
Изредка нам приходится стрелять. Для этого сначала нужно обезоружить противника, а это не самая легкая задача. Подбежав к полицейскому, необходимо следить за его оружием. Если оно загорится красным, то в ту же секунду нажимайте клавишу действия («правая кнопка мыши» по умолчанию). Тогда Фейт выхватит оружие и вырубит служителя порядка. Нужно признать, что короткие эпизоды со стрельбой выполнены на должном уровне. Стреляют пушки так, как положено, но патронов мало, а подбирать их нельзя – у Фейт совершенно другие задачи. Крови, кстати, тоже нет – рейтинг 13+ обязывает.

Графика в игре достаточно современная, но не более того. Next-gen’а нет и в помине. Визуальный стиль вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны, решение раскрасить объекты, тем самым указывая игроку путь, довольно оригинально и незатасканно, с другой – цвета подобраны не самые удачные. Статичные объекты покрашены в нормальный цвет. А активные - в красный. Это, конечно, стильно, но много красного раздражает. Сами краски сделаны слишком яркими, то же касается и освещения. Однако излишняя яркость стала ахиллесовой пятой всех проектов последнего времени.
Управление неоднозначное. Клавиш задействовано не слишком много, но играть с клавиатуры не совсем удобно. Оно и понятно: игра консольная. Само портирование выполнено на должном уровне, с оптимизацией девелоперы справились отлично. А вот черные полосы сверху и снизу на мониторах с соотношением сторон 4:3 выглядят настоящим издевательством.
***
В 2008 году две крупнейшие игровые компании будто бы сглазили. С Ubisoft точно что-то не так: провальными оказались почти все громкие тайтлы, у ЕА дела обстоят немногим лучше. NFS: Undercover, Spore, а теперь к ним добавляется Mirror’s Edge.
Игра не то чтобы плохая. Ей не хватает динамки, вменяемой сюжетной линии, элементарной логики. Один из самых неоднозначных проектов этого года.
P.S.: Игра задумана как трилогия. Посмотрим, что будет в следующих частях – потенциал есть, нужно просто его раскрыть.

Вывод: Оригинальная игра, в которой обнаруживаются смешные, по меркам проектов такого уровня, недостатки. Вся надежда на продолжение.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 7.5/10.0
Графика: 8.0/10.0
Звук и музыка: 8.0/10.0
Интерфейс и управление: 7.0/10.0
Итого: 7.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ