|
Сие называется доигрались. По большому счету, вовсе не правомерно от художественной игры (но не от обучающего эмулятора) требовать полного совпадения характеристик, как по баллистике, так и по разрушающему и останавливающему эффектам. Но чрезмерность всегда вредит и не только реалистичности, но и художественности.
Началось все вроде и не плохо. Появился износ оружия, а как следствие -- необходимость его ремонта. Это, неким образом, вводило необходимость ремонта, и, как бы, снижало эффективность оружия, как по пробиваемости, так и по точности. Вводился еще один (интерактивный) элемент и все оставались довольными. Пока дело не дошло до абсурда.
Беспредел начинается с того, что обычный табельный пистолет -- вовсе не боевое оружие. Точно так, как не боевым оружием является кортик -- символ мореманов. У китайского (с позволения казать) автомата магазин на тридцать патронов, но вовсе не на 24.... И так далее. Вроде по мелочам, но в сумме получается полная анархия и фривольное толкование все и вся. Дело доходит до того, что при высокой удаче и некоторой прокачке из 10-мм пистоля двумя попаданиями в хвост радскарпиону он тухнет на веки, а бывает и так, что из снайперки требуется пять патронов в тот же хвост. Скорее всего сказывается работа генератора "стечения обстоятельств и эффектов" но уж больно подобные стечения игровых моментов утомляют. Особо тех, кто мозги на стене и асфальте не только в 3D обозревали.
|