Цитата:
Сообщение от 2Lenь
Почему тогда разные игры называют диабло №169436, там что из диабло взяли детали?
|
НЕ возражаю против того, что "убийц" Диаболо существовала куча. В том числе и Титан квест в данном процессе завязан, другое дело, что мне (лично) ту волд больше понравился (и больше готики тоже). Хоть игра и без культовых претензий, и при разборе полетов профессионалами обзывается сборной солянкой из РПГ игрушек. Но станет ли диаболо 3 "убийцей" диаболо 2? Саму игру на прилавках не встречал, потому по фрагментам судить могу. И исходя из виденных картинок сомнения меня гложут. Великие.
С фалом куда серьезней. Даже зе фалл анонсировался как игра которая не убьет, но лишь заставит вспомнить фалаут. И даже когда в полемике люди сокращают фаллаут до фала ни один не ошибся на предмет какой игры идет разговор.
Но вернемся в исходную точку и поговорим о различиях и похожести диаболо 2 и титан квест. Даже опустив титана. Пусть, с юридической точки зрения плагиатом сие назвать невозможно, но атмосферно... Правильно. Играя в титан квест не можешь отделаться от впечатления, что играешь не лучший аддон диаболо. Какой смысл производить такое? Тем ни менее титан нашел свою аудиторию и даже модами (по моему) обрастает.
Однако существуют принципиальные отличия между мирами Фаллаута и Диаболо.
Диаболо -- фентезийная игра на вечную тему борьбы света с темнотой.
Фаллаут -- фантастическая игра на тему выживания социума после полного абзаца.
По большому счету, авторитетный критик вполне мог бы и фалы (все) обозвать очередным "микро" убийцей дьяболо. И ему бы за это ничего не было. Уже в силу того, как он наверняка бы представил веские доказательства борьбы света с темнотой в обеих игрулях. И, поскольку в дьболо идет война со вселенским злом, то фаллы в этом деле ему откровенно... проигрывают.
И все то было бы справедливо, если забыть о чем данные игры по сути. Диаболо -- вечная война. Фол -- выживание социума.
На первый взгляд -- война с вселенским злом -- задача более почетная. Но для кого и чего ведется эта война? Правильно. Война ведется ради, во имя и для людей. И войну во имя людей вполне может вести один светлый рыцарь на голубом коне. Долго, упорно, интересно. Местами даже увлекательно. Спасение человечества -- дело рук всего человечества. Вот то, что пытался тебе втюхать Триготнайт. Разумеется. Не только тебе, но всей пустоши.
Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от MuxauJl
Можно сделать мод, в котором гг появляется в пустыне, размером с пустошь. Ни домов, ни деревьев, ни нпс, зато - постоянное чувство что ты никому не нужен, особенно разработчикам мода =)
|
Примерно сие я пытаюсь сообразить. Начало квеста -- игра на нервах. Бродишь по голым интерьерам, а тебе ни зрасте, ни прочего. Даже турели поснимал. Просто туннели и громадные залы. Голые. И уверен, что сей момент изрядно пощекочет нервы людям без должной психофизической подготовки. Помните, как в фильме "В бой идут одни старики", -- "В нашем деле самое трудное -- ждать". Это как на радио. Десять секунд тишины и человек, который воспринимает трансляцию аки фон, начинает беспокоится на предмет тишины. Через минуту -- смотрит, горят ли лампочки на приемнике. Через две -- начинает крутить ручки настройки. Согласен. Сей прием сродни садизму. Но что не сделаешь ради атмосферности. Вот только в процессе гигантомании столкнулся с проблемой. Пытаюсь ее обойти. Пока без результатов.
Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от MuxauJl
Она просто своеобразная, мрачная.
|
Скорее не мрачная, как в первых фалах, но унылая, не гнетущая, но унылая. Врядли сие слово (как и слово меланхолия) имеет эквивалентны перевод на не русские языки.
Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от MuxauJl
Скрипты и так почти на каждом персе, но по большей части примитивные
|
Скрипты на каждом персе. Скрипты на каждом ящике, каждой двери, каждой куче мусора, каждой детали интерьера. Именно сие отличает искусственный интеллект от компьютерного. И от того, что скрипт описывает положение железки на карте локации вовсе не делает его ненужным. И когда этих минискриптов обирается куча, они изрядно ударяют по производительности процессора и оперативки. Добавь к этому необходимость считать графику. Добавь к этому что процессор вынужден просчитывать каждый скил, каждый стат, каждый перк в реальном времени и ты поймешь, почему первые фалы имели пошаговый бой.