Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2009, 10:40   #7365
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2Lenь Посмотреть сообщение
Почему тогда разные игры называют диабло №169436, там что из диабло взяли детали?
НЕ возражаю против того, что "убийц" Диаболо существовала куча. В том числе и Титан квест в данном процессе завязан, другое дело, что мне (лично) ту волд больше понравился (и больше готики тоже). Хоть игра и без культовых претензий, и при разборе полетов профессионалами обзывается сборной солянкой из РПГ игрушек. Но станет ли диаболо 3 "убийцей" диаболо 2? Саму игру на прилавках не встречал, потому по фрагментам судить могу. И исходя из виденных картинок сомнения меня гложут. Великие.
С фалом куда серьезней. Даже зе фалл анонсировался как игра которая не убьет, но лишь заставит вспомнить фалаут. И даже когда в полемике люди сокращают фаллаут до фала ни один не ошибся на предмет какой игры идет разговор.
Но вернемся в исходную точку и поговорим о различиях и похожести диаболо 2 и титан квест. Даже опустив титана. Пусть, с юридической точки зрения плагиатом сие назвать невозможно, но атмосферно... Правильно. Играя в титан квест не можешь отделаться от впечатления, что играешь не лучший аддон диаболо. Какой смысл производить такое? Тем ни менее титан нашел свою аудиторию и даже модами (по моему) обрастает.
Однако существуют принципиальные отличия между мирами Фаллаута и Диаболо.
Диаболо -- фентезийная игра на вечную тему борьбы света с темнотой.
Фаллаут -- фантастическая игра на тему выживания социума после полного абзаца.
По большому счету, авторитетный критик вполне мог бы и фалы (все) обозвать очередным "микро" убийцей дьяболо. И ему бы за это ничего не было. Уже в силу того, как он наверняка бы представил веские доказательства борьбы света с темнотой в обеих игрулях. И, поскольку в дьболо идет война со вселенским злом, то фаллы в этом деле ему откровенно... проигрывают.
И все то было бы справедливо, если забыть о чем данные игры по сути. Диаболо -- вечная война. Фол -- выживание социума.
На первый взгляд -- война с вселенским злом -- задача более почетная. Но для кого и чего ведется эта война? Правильно. Война ведется ради, во имя и для людей. И войну во имя людей вполне может вести один светлый рыцарь на голубом коне. Долго, упорно, интересно. Местами даже увлекательно. Спасение человечества -- дело рук всего человечества. Вот то, что пытался тебе втюхать Триготнайт. Разумеется. Не только тебе, но всей пустоши.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от MuxauJl Посмотреть сообщение
Можно сделать мод, в котором гг появляется в пустыне, размером с пустошь. Ни домов, ни деревьев, ни нпс, зато - постоянное чувство что ты никому не нужен, особенно разработчикам мода =)
Примерно сие я пытаюсь сообразить. Начало квеста -- игра на нервах. Бродишь по голым интерьерам, а тебе ни зрасте, ни прочего. Даже турели поснимал. Просто туннели и громадные залы. Голые. И уверен, что сей момент изрядно пощекочет нервы людям без должной психофизической подготовки. Помните, как в фильме "В бой идут одни старики", -- "В нашем деле самое трудное -- ждать". Это как на радио. Десять секунд тишины и человек, который воспринимает трансляцию аки фон, начинает беспокоится на предмет тишины. Через минуту -- смотрит, горят ли лампочки на приемнике. Через две -- начинает крутить ручки настройки. Согласен. Сей прием сродни садизму. Но что не сделаешь ради атмосферности. Вот только в процессе гигантомании столкнулся с проблемой. Пытаюсь ее обойти. Пока без результатов.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от MuxauJl Посмотреть сообщение
Она просто своеобразная, мрачная.
Скорее не мрачная, как в первых фалах, но унылая, не гнетущая, но унылая. Врядли сие слово (как и слово меланхолия) имеет эквивалентны перевод на не русские языки.

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от MuxauJl Посмотреть сообщение
Скрипты и так почти на каждом персе, но по большей части примитивные
Скрипты на каждом персе. Скрипты на каждом ящике, каждой двери, каждой куче мусора, каждой детали интерьера. Именно сие отличает искусственный интеллект от компьютерного. И от того, что скрипт описывает положение железки на карте локации вовсе не делает его ненужным. И когда этих минискриптов обирается куча, они изрядно ударяют по производительности процессора и оперативки. Добавь к этому необходимость считать графику. Добавь к этому что процессор вынужден просчитывать каждый скил, каждый стат, каждый перк в реальном времени и ты поймешь, почему первые фалы имели пошаговый бой.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 01.02.2009 в 11:02. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием