|
Нелинейность и кинематографичность друг с другом не дружат.
Представь, что ты вместо того, чтобы штурмовать Омаху в лоб, отходишь на километра три от места высадки и без боя проходишь миссию. А все это лишь из-за того, что господа разработчики сделали десятикилометровые уровни в угоду "нелинейности".
__________________
Добро!
|