Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2009, 22:58   #7241
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Black25 Посмотреть сообщение
Ужас, где в Fallout3 есть ужас?
Проработанность атмосферы это конечно хорошо, но почему всю игру мы хотим в такой большой Мегатонне. Ничего ведь не меняется, серость кругом, враги тупые, одинаковые локации. Вся ваша атмосфера лопается в конце игры, потому что концовка - это такая большая хохма, какого черта мутанта не отправить в радиацию, ему же все равно. А вы говорите проработанность и атмосфера. Чушь это все.

ЗЫ: Хотя игра мне понравилась, я даже считаю, что она достойна звания Игра года, просто критикую, потому что можно было (и нужно было) сделать по-человечески, хотя бы как первый Сталкер.
Мда уж, это локации одинаковые? А как насчет, начнем с малого, Ривет-Сити и Мегатонны? Такие локации мало где втретишь. Далее: конечно, станции метро и правда немного надоедают, но если там побродить, то можно выйти, к примеру, к штаб-квартире "Волт-Тек", где есть просто уморительные записи в компах. Есть Убежища, в каждом из которых случилась своя беда, отразившаяся на его, Убежища, внешнем виде. Есть завод "Ядер-Колы", где от радиации данного напитка болотники мутировали в совершенно другой вид. Думаю, пока достаточно "однообразных" локаций? Возможно, антураж одинаковый, но события совершенно разные.
Про концовку соглашусь - вышло немного нелепо, но в принципе ничего в игре не портит...

З.Ы. Если бы Fallout3 сделали "по-человечески, как первый Сталкер", она бы явно даже не претендовала на звание игры года...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием