Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2009, 23:36   #838
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Far Cry 2
Жанр: FPS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Официальный сайт игры: http://farcry2.com/

Far Cry 2 для меня был главным претендентом на звание FPS года. По всем прогнозам из под крыла Ubisoft Montreal должен был выйти первоклассный проект, предоставляющий игроку прекрасную графику, полную свободу и море оригинальных фишек. Уж больно хороши были скриншоты, а сами разработчики так прямо и заявляли: «Порвём, мол, всех, включая Crysis». Но как гласит народная мудрость: “не говори гоп, пока не перепрыгнеш”.
Сразу оговорюсь, сюжет в игре как-бы есть. Наш протеже – безжалостный наемник, без страха и упрёка. В глазах - преданность трудовому народу Африки, в руках - мачете правосудия, а где-то вдалеке маячит миссия: убить торговца оружием Шакала, который способствовал началу кровопролитной войны в африканском государстве. Игрок выполняет различные миссии за две враждующие стороны в надежде добраться до главгада. Чтож, история, не блещет оригинальностью. С характерами тоже туго, за всю игру нам не встретиться ровным счётом ни одного запоминающегося персонажа, одни только безликие негры, имена которых даже не пытаешься запомнить. Ну да ладно, сюжет в шутере, для многих дело десятое. Поговорим лучше о хвалёной свободе.
С самого начала игрок волен исследовать огромные африканские просторы. Локации (всего в игре их две) просто огромны и всё бы было хорошо, если бы не одно “но”, узкие дороги и тропки чаще всего ограничены с обоих сторон отвесными скалами, взобраться на которые не представляется возможным, а на открытых пространствах делать совершенно нечего. Мир скучен, развлечь себя можно лишь умерщвлением многострадальных негров на блокпостах да охотой на немногочисленную фауну. Кстати, блокпосты - отдельная история. Сначала игрок с радостным гигиканьем бросается на амбразуры и с удовольствием расстреливает туповатых супостатов, но вскоре с удивлением обнаруживает, что дикий и безконтрольный респаун сводит все его труды на нет. Но несмотря на неоднозначный ИИ, перестрелки, вытягивают геймплей на играбельный уровень. Оружия много, и реализовано оно хорошо. Стволы изнашиваются, ржавеют, пылятся, как следствие этого, могут заклинивать, или вовсе взорваться. Однако, обещанным реализмом и не пахнет. Огонь, распространяется, но быстро тухнет и на геймплей почти не влияет. Герой настолько суров, что готов вытаскивать свинец из тела прямо во время боя. Подумаешь, ногу прострелили - верные хирургические щипцы всегда под рукой. Также мы способны простым закручиванием гайки починить любой транспорт. На этом фоне выделяется хорошо реализованная фишка с дружбой. У нас имеется несколько верных соратников, которые часто подсказывают более оригинальный способ выполнения задания, а если показатель лайфбара опуститься до нуля, один из них как заправский супергерой примчится на помощь, быстро поставит нас на ноги и поможет разобраться с обидчиками.
Дополнительные задания крайне унылы в своей простоте. После выполнения поручений торговцев оружием так и вовсе хочется удалить игру. Все они описываются одной емкой фразой: “езжай на другой конец карты и взорви колонну машин”. Видимо разработчикам показалась, что геймер ещё не до конца разачарован, и они добавили в игру малярию. Глубинный смысл этой фишки заключён в том, что вам нужно несколько раз забрать лекарство у добрых самаретян, естественно на другом конце карты. При всём этом, сеть автобусных остановок положения не исправляет ввиду своей неразветвлённости. Вот и приходиться многострадальному игроку мотаться туда-сюда по африке, созерцая серые ландшафты да редких зебр, так и норовящих попасть под колёса. Основные миссии, те которые обычно называются сюжетными, сводятся к банальному: убей, взорви. Лишь изредко нас будут вознаграждать за терпение несколькими минутами фана(например, защита баржи от вражеских катеров), который впрочем не в силах исправить общей удручающей картины.
За красоты в игре отвечает оригинальная разработка Ubisoft Montreal - DUNIA Engine. Все современные технологии, включая directx 10, в наличии. На огонь и солнце можно смотреть долго. Порадовали красивые спецэффекты, особенно трудно забыть взрывы. А вот с цветовой гаммой юбисофтовцы промахнулись. Все текстурки какие-то серенькие, ярких цветов не хватает. Левел-дизайнеры явно сфилонили, не уровень проекта ААА. Накопипастили кустов, одинаковых скал и решили видимо, что с них хватит. Усугубляет положение минимальная разрушаемость и интерактивность, забудьте о том что где-то вы могли разнести жалкую хибарку из базуки, здесь вы этого не увидите. Хлипкая лачуга выдержит даже попадание ядерного заряда.

Вывод: Как часто мы повторяем фразу: “проект не оправдал ожиданий”. Обидно, но в данном случае она уместна как никогда. Многие ждали революции в жанре, а получили лишь очередную песочницу с ворохом плохо реализованных идей.

Геймплей: 5
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Сюжет: 3
Итого: 6.5

Последний раз редактировалось Alleks; 25.01.2009 в 23:44.
Alleks вне форума