|
Чтобы не сидеть тут с вопросами: "кто там кому кем приходится?", сейчас прохожу первую часть))) С неё и начну.
Левел-дизайнеров за ТАКОЕ нужно было казнить мучительной какой-нить казнью. Входные отверстия от пуль, по коим некоторые тут страшно ностальгируют, вызывают ощущение, что пушка в руках стреляет не иначе как авиационными снарядами. При этом враг стоящий за картонной коробкой находится в полной безопасности, ибо пробиваемость отсутствует. Интерактивность в целом далека от того же, например, Макса Пейна-2, где всякое барахло весело летело в разные стороны от взрывов и шальных пуль. Видения не пугают, не напрягают, вообще ни холодно, ни жарко. Интеллект врагов явно переоценён. Некоторые дизайнерские решения не вызывают ничего, кроме недоумения: гранаты, светящиеся как детские игрушки, например. Кстати, подсветка аптечек и брони у меня и в первой части наличествует, так что...)))
К чему пишу. Монолиты вроде как в одном интервью божились, что учтут пожелания коммьюнити. Теперь, внимание, вопрос к прикоснувшимся.
Ну так как там с дизайном уровней? Как с интерактивом? Стол, перевёрнутый ботом прострелить можно? Оружие всё поменяли или только переработали? Если вообще поменяли - так, по мне, это явный минус. Разница между сюжетами вроде бы невелика, а перевооружиться, гляди-ка, успели))) Физика тел интересует: вчера вот посмотрел ролик Киллзоны-2 касательно этого вопроса, так вроде мелочь - а приятно сделано)))
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
|