Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2009, 01:01   #60
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
В 2008 году было особенно сложно выбрать лучшую игру в жанре 3D-Action. Если с теми же RPG все понятно (Fallout 3 и Mass Effect, кому как - я свой выбор сделал в пользу первого), то здесь... У каждого представителя есть свои достоинства и недостатки:

Grand Theft Auto IV - с первого взгляда кажется - вот она, игра года. И правда ведь - все на месте: отличный сюжет, красивая (впервые в серии!) графика, роскошнейшая физика, интересный геймплей с кучей мелких нововведений... Но, поиграв во все это великолепие в течение недели-двух, понимаешь, что игра НАСТОЛЬКО БЫСТРО надоедает, что даже не успеваешь толком разобраться в ней и начать, наконец, играть... Первое время спасает упомянутая уже физика - от однообразных миссий поначалу отдыхаешь, просто катаясь по городу, бросаясь под машины, угоняя от полиции... Но потом надоедает и это, и начинается медленное, по чайной ложке в день, прохождение сюжета... А жаль - игра была самой перспективной в прошлом году...=( Впечатляет, но недолго.

Devil May Cry 4 - игра, разработчики которой, по моему мнению, выполнили все (или почти все) свои обещания - присутствует и шикарная графика, и драйвовый (без преувеличений) геймплей, и сюжет, за ходом которого интересно наблюдать... В общем, превосходная, с какой стороны не посмотри, игра, за которую я и проголосовал.

Left 4 Dead, безусловно, хорош, но в него нужно играть по сети/инету, а нормального доступа у меня нет, так что эта игра не для меня...

Call of Duty - World At War - разработчики этой игры, кажется, и не старались сделать ничего сверхъестественного и игру года делать никак не хотели. Просто они взяли за основу предыдущую часть, перерисовали антураж под Вторую Мировую, добавили пару спецэффектов, переписали сценарий и выпустили все это на прилавки. Геймплей же оставили нетронутым, а очень жаль...

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky вообще метит больше в "Глюк Года" - забагованность настолько сильная, что даже стиснув зубы пройти не получилось... Помимо регулярных глюков, игра обладает минимальным набором нововведений (даже в иных любительских модах бывает побольше). Одно радует - над графикой действительно работали, игра выглядит красиво, но кому это нужно, когда в нее попросту невозможно, а потом и неинтересно играть?

Prince of Persia - игра, которую можно и нужно пройти один раз и забыть. Сначала игрока встречает роскошная графика, превосходный стиль. завораживающие спецэффекты, зрелищные бои, неплохая акробатика... Но потом понимаешь, что ничего, кроме этой самой акробатики в разных комбинациях, неплохой задумки, красивых, но однообразных боев с одинаковыми врагами, реально надоедающих загадок и совершенно идиотских собирательных элементов (эти Light Seeds мне уже в кошмарах снятся), прикрученных к игре, дабы увеличить время прохождения, в новом "Принце" нет. Это просто такой красивый мультик, в котором почему-то нужно нажимать кнопки, обреченный пылиться на полке после прохождения.

Dead Space - игра просто шикарная, один из лучших представителей жанра хоррор. Ей впору давать медаль "Звук Года" - работа проделана колоссальная, и звук играет там слишком большую роль - на нем держится вся атмосфера, это он нас пугает... Ничего особенно плохого в игре нет, ЕА отлично справились, но на игру года она не тянет - слишком уж узкая аудитория...

Far Cry 2 - одно из главных разочарований года - в игре практически ВСЕ плохо, начиная от геймплея и заканчивая сюжетом. Совершенно идиотская сюжетная линия, по большей части из-за которой все миссии сводятся к "убей того, убей другого". Огромные локации поэтому ненужны совершенно - ехать минут 20 реального времени для того, чтобы за 3-4 минуты выполнить собственно задание - это явно сомнительное удовольствие... В общем, плюса два - симпатичная графика и реалистичная физика огня, лучшая на сегодняшний день.

Tomb Raider Underworld - всего лишь неплохая игра, не вносящая в жанр ничего нового - такая долгая работа над ошибками. Средние показатели по всем пунктам - геймплей - неплохо, графика - симпатично, сюжет - сойдет. Играть можно, но скорее всего забудется сразу после прохождения.

Crysis Warhead - абсолютно проходной аддон, на который не стоит тратить время. Минимум нового - ситуация та же, что и со "Сталкером". Игрой года и не пахнет.

Alone in the Dark - гениальная игра, авторам которой не терпелось выпустить ее на прилавки. Шикарная идея (замешать весь геймплей на физике) почти загублена кривой реализацией - в некоторых местах эта физика ужасно сбоит, то и дело заставляя открывать рот от изумления - те же машины, подлетающие на 15-20 метров с места, пугают похлеще всяких там демонов и трещин. Плюс ко всему слабенький сюжет.

Про The Club и говорить нечего - игра предназначена для упорных игроков, которым нравится пробегать по пять раз подряд один и тот же уровень с целью набрать больше очков и установить новый рекорд. Думаю, мало людей, которым она по-настоящему нравится.

Brothers in Arms - Hell's Highway - еще один разрекламированный "хит", выдыхающийся чуть ли не сразу после начала собственно геймплея. Грамотно поставленные ролики оставляют впечатление голливудского блокбастера, но сам геймплей по-прежнему нудный и ничего интересного из себя не представляет.

Mercenaries 2 - World in Flames очень жалко - по всем превью должна была получиться драйвовая игра, наполненная взрывчаткой и адреналином, но на деле вышла какая-то невнятная калька с GTA, повзрывать в которой дают только по большим праздникам. Игра сама себя запирает в какие-то идиотские рамки, заставляя игрока, ждущего от нее взрывов на весь экран и десятки танков в кадре, проходить тупой сюжет, для такой игры ненужный вовсе. А всего-то и нужно было, что оставить игрока наедине с ящиками оружия и городом, снабдив это каким-нибудь коротким посылом типа "заказали - выполняй".

Tom Clancy's Rainbow Six - Vegas II - "работа над ошибками" - самое лучшее описание для игры: у Ubisoft получилось сделать то, что они хотели, но со второго раза... Вышло красиво, динамично, интересно, но без откровений, обычный шутер, никак не претендующий на звание игры года.

Turok - здесь сразу все понятно - проходняк. Начало вроде интригует, но уже после второй миссии становится ясно, что надолго игра не затянет - однообразие и еще раз однообразие. Геймплей состоит из двух зарисовок: 1 - "пробежал через уровень, попутно накормив свинцом всех, кто мешает"; 2 - "убежать от динозавра либо другого представителя фауны, попутно перестреляв все, что меньше либо равно по размеру игроку". Все. Больше в игре ничего нет.

Assassin's Creed - здесь нововведений уже хватает - мало того, что игра впервые показала нам настоящее Средневековье, так она же по совместительству первая игра, где есть паркур, причем какой! Альтаир так искусно перепрыгивает через препятствия, карабкается по стенам и раскачивается на балках, что, кажется, наблюдать за этим можно вечно. Затем проходится сюжет, идет одна неделя наблюдений за акробатикой, вторая неделя свободной игры - и здесь-то и понимаешь, что ничего больше-то и нет, никакой свободной игры - все эти флажки - лишь еще один повод поскакать. Разработчики за руку тащили нас по сюжету, скрывая тот факт, что без сюжетной линии мир игры ничего из себя не представляет. В итоге - очень интересно, но недолго.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™