Это ко мне.
Так нужна ли игре душа? Безусловно. Как в любое творение рук человеческих и игра несет на себе все то, что парни и девушки из беседки несут (по жизни) в себе. Вот только душа бывает разная. Потому что-то мы отвергаем сходу, что-то пытаемся осмыслить, что-то принимаем на ура. С полной уверенностью можно считать Фал третий не только "одушевленным" предметом, но и произведением искусств. Поскольку (при общем) неплохом отношением с ним хочется спорить, соглашаясь или нет с отдельными, но вовсе не локализованными в себе моментами.
Так что требуется от современной РПГ?
Не так много.

Игровой мир должен зримо меняться от каждого соприкосновения автара(?) или перса с оным миром.
Там уже привыкли к тотальным разрушениям, трансформациям и строительством. фалу это еще предстоит. Безусловно, приятно слушать о своих деяниях по местному радио, принимать скромные (и такие бесценные) подарки от местного населения...
По сути, сам финал игры, который не по американски трагичен, без намеков на хеппи энд, и заставляет задуматься, все ли ты сделал в этом (пусть и в игровом) мире.
Да и весь Фол 3 -- игра намеков и недомолвок. Масса квестовых линий присутствует исключительно в начальных моментах, или вовсе отдельных деталях. Например -- карточки кои, с одинаковым успехом, могут оказаться данью предыдущим фолам, но и не получившим развития началом очередного квеста.
И если бы игру ваял не тот коллектив,
то вполне можно было бы и обвинять его в ленивсти и поспешности с выпуском недоделанной игры. Но нас уже приучили:
.