Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2009, 10:03   #84
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
На счет души

Это ко мне.
Так нужна ли игре душа? Безусловно. Как в любое творение рук человеческих и игра несет на себе все то, что парни и девушки из беседки несут (по жизни) в себе. Вот только душа бывает разная. Потому что-то мы отвергаем сходу, что-то пытаемся осмыслить, что-то принимаем на ура. С полной уверенностью можно считать Фал третий не только "одушевленным" предметом, но и произведением искусств. Поскольку (при общем) неплохом отношением с ним хочется спорить, соглашаясь или нет с отдельными, но вовсе не локализованными в себе моментами.
Так что требуется от современной РПГ?
Не так много. Игровой мир должен зримо меняться от каждого соприкосновения автара(?) или перса с оным миром.
Скрытый текст:
Со стрелялками и тактиками все относительно понятно.
Там уже привыкли к тотальным разрушениям, трансформациям и строительством. фалу это еще предстоит. Безусловно, приятно слушать о своих деяниях по местному радио, принимать скромные (и такие бесценные) подарки от местного населения...
По сути, сам финал игры, который не по американски трагичен, без намеков на хеппи энд, и заставляет задуматься, все ли ты сделал в этом (пусть и в игровом) мире.
Да и весь Фол 3 -- игра намеков и недомолвок. Масса квестовых линий присутствует исключительно в начальных моментах, или вовсе отдельных деталях. Например -- карточки кои, с одинаковым успехом, могут оказаться данью предыдущим фолам, но и не получившим развития началом очередного квеста.
И если бы игру ваял не тот коллектив,
Скрытый текст:
что лепил Обливион с моревиндом,
то вполне можно было бы и обвинять его в ленивсти и поспешности с выпуском недоделанной игры. Но нас уже приучили:
Скрытый текст:
если делом занимаеться беседка, то продолжение будит, пусть все и начинается с самого трагичного конца
.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 22.01.2009 в 20:51.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием