Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2009, 23:04   #319
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Вот такого в двухмерных червях не было.
Было же. Хотя с одним исключением - высоко там действительно не взлететь, вроде, когда червяк начинает падать кувыркаясь, уже не поможет веревка.

Прыжки с верха карты с парашютом с последующим цеплянием веревкой за потолок пещеры и прочие выкрутасы были возможны.

В трехмерных проблема именно в картах. Нет пещер (и слава богу, конечно, в 3Д это был бы кошмар), пространства не такие уж и большие, в основном все сводится к выбросу врагов в воду. Не так весело, как хотелось бы.
 
Ответить с цитированием