Цитата:
Сообщение от FostraL
Вот такого в двухмерных червях не было.
|
Было же. Хотя с одним исключением - высоко там действительно не взлететь, вроде, когда червяк начинает падать кувыркаясь, уже не поможет веревка.
Прыжки с верха карты с парашютом с последующим цеплянием веревкой за потолок пещеры и прочие выкрутасы были возможны.
В трехмерных проблема именно в картах. Нет пещер (и слава богу, конечно, в 3Д это был бы кошмар), пространства не такие уж и большие, в основном все сводится к выбросу врагов в воду. Не так весело, как хотелось бы.