Я вернулся из бана и выкладываю свою рецку))
Call of Duty: World at War
Жанр: Action
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com
После релиза 4 части Call of Duty многие подумали, что это пик и серии идти уже некуда, но буквально через несколько месяцев был сделан релиз 5 части, разработку которой будет вести студия Treyarch, ответственная за игры о Человеке-Пауке и еще нескольких игр в серии Call of Duty(в том числе 3 часть данной серии). Разработчики почти сразу же заявили, что игра вновь перенесет нас во времена Второй Мировой, также было объявлено, что в игре будет две кампании: за русских и за американцев. Главной особенностью американской кампании должно было стать, то, что вся она проходила не в Нормандии против фашистов, а на Японских островах (против, как вы, наверное, уже догадались) японцев. Встречаем: Call of Duty: World at War.
В гостях у сказки…
Геймплейно это практически все тот же Call of Duty, Treyarch фактически сделали что-то вроде аддона к 4 части с одной оговоркой: действие происходит в 40-х годах. Важное дополнение внес сюда разве что огнемет: он на порядок меняет расположение сил на поле боя. К слову, его физика проработана здесь намного лучше, чем в том же FarCry 2, здесь огонь по настоящему распространяется долго и на большие расстояния, так что ненароком не угодите в собственную же ловушку!
Это оружие здесь очень важно только на американской кампании(к тому же в русской его и нету), потому что в 70% случаев японцы таятся в траве, откуда их лучше выманивать огнеметом. По ходу игры видно, что Treyarch делал акцент именно на русскую кампанию, сделав американскую кампанию хоть и длиннее, чем в 4 части, но с меньшим смыслом.
Миссии здесь практически ничем не связаны, разве что брифингом, который рассказывает, что произошло за промежуток времени между миссией А и миссией В. Задания разнообразием не блещут: сходи туда, возми то, с помощью того, что взял взорви что нибудь и т.п. Также и здесь появились традиционные покатушки на танках, которые на этот раз сделаны еще более аркадно да еще и к тому же с видом от третьего лица(!). После этой миссии вспоминается аналогичная из Call of Duty 2, где она была даже более интересной, чем эта. Стоит добавить, что на этот раз у танка все повреждения «заживают», что делает эту миссию совсем отдаленной от реальной жизни, да и еще с самого же начала всех ваших «союзничков» убивают. Интересно играть и слушать диалоги этих «союзников», которые были вынесены немецкими войсками еще в самом начале. Также Treyarch не стесняется «брать» (мягко говоря) чужие идеи и впихивать их в свою игру. Яркий пример: первая миссия советской кампании, мы просыпаемся, окруженные трупами сослуживцев, и вдруг нас тихонько зовет тот самый Резнов и предлагает идти за ним. Практически все наши последующие действия, не стесняясь взяты из фильма «Враг у ворот» и миссии в Припяти из Call of Duty 4. Кое-где Treyarch пытается убедить, что у них даже есть свобода выбора – на одном из заданий Резнов предлагает нам или убить или пощадить немцев, но не верьте, нам все равно придется их убить, чтобы дальше пройти по сюжету (как назвать подобное явление «свободы выбора» подумайте сами). К сожалению, Treyarch копирует многие сюжетные повороты Call of Duty 4, пытаясь нас вновь растрогать смертью наших товарищей (которые гибнут согласно скриптам, в отличие от пушечного мяса, которое как и в других играх этой серии гибнет постоянно), но в отличие от Infinity Ward у них это получается очень неубедительно и крайне НЕ драматично.
Клюква - ягода кислая
К сожалению, даже этот проект не лишен так называемой «клюквы»: главный герой (после нас, естественно) советской кампании бегают всю игру в шапке ушанке и кричит всякие патриотические возгласы, рассказывая все время нам, что мы в который раз(!) «обманываем смерть», «спасаем советскую армию…» и т.п. Хочется сказать, что он СЛИШКОМ жестокий (даже для человека, потерявшего всех своих родных и близких). На каждой миссии в Германии он обязательно крикнет что нибудь в духе: «Не жалейте этих свиней», «Пленных не брать!» и т.д. Но чтобы не особо делать игру «клюквенной» создатели сделали и доброго, не злого персонажа, который на протяжении русской кампании пишет книгу о войне. Хочется отметить, что пресловутой достоверности здесь почти и нет, например, флаг на Рейхстаге придется установить нам, хотя сделали это совершенно другие исторические личности.
Советский гимн я снова слышу…
Таки да, в этой игре, пожалуй, является лучшим именно звук и крики персонажей. Когда в конце игры слышишь советский гимн, на душе сразу становится теплее и добрее. Также теперь в игре стало больше так называемого в Англии «offensive language», то есть всяких «непристойных выражений» и т.п. Музыка играющая во время миссий на заднем плане тоже подобрана неплохо. Жалко только, что в русской локализации голос Резнова сделан на «хорошо», а хотелось бы на «отлично». Актеры подобраны и на этот раз неплохо, но в отличие от Treyarch они свою работу сделали.
Вывод:
Как шутер про 2 мировую и Call of Duty эта игра неплоха, но как отдельный шутер это обычный «проходняк», но все же в него стоит как минимум поиграть.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %
Геймплей: 9
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7