Цитата:
Сообщение от OneHalf
Это наверно то, что вальв назвали кинематографической физикой. Т.е. расчитывается заранее и вшивается в модельки как анимация. Всяческие изгибы и деформация - это уже не физика, а сопромат, поэтому не стоит надеятся, что ближайшее время будут игры с реалтаймовыми деформациями. Все что гнется в современных играх - гнется по скрипту, по другому пока никак.
|
Это я и назвал физикой. Естественно глупо пока ждать что все перилы в игре будут так гнуться... Просто не ожидал что мододелы возьмутся за столь глубокую проработку!
Как бы то ни было выражаю благодарность за подробную справку! Полезно для общего развития форумчан.