Цитата:
Сообщение от bulkin
Миррорс эджу ставят в недостатки однообразность построения миссии, да только в Ассасине всю игру одни и те же прыжки по одним и тем же домам, а в новинке от ЕА хоть окружающий мир как-то меняется.
|
меняется тем, что иногда надо по унылым коридорам побегать?
Цитата:
Сообщение от bulkin
Да и динамичность, опять же, отодвигает однообразность на второй план.
|
Тут вся динамичность заключается в кучке скриптовых полицейских, которые с трудом могут попасть в героя даже с пяти метров. Если не обращать на них внимания, и спокойно проходить, то ничего почти не изменится.
slinter, а ты иди как перепройди свою игрульку, я слышал там 13 концовок.