Цитата:
|
икону компьютерных игр, называйте, как хотите.
|
Тире же.
Цитата:
|
какие только существовали на нашей голубой планете.
|
Оба определения лучше убрать...особенно второе.
Цитата:
|
С того самого времени Valve стала одной из лучших студий по производству мультиплеерных игр. Здесь и две части Team Fortress, и все версии Counter-Strike, и Half -Life Deathmatch. А осенью прошедшего года пришло пополнение в виде Left 4 Dead. О нем сегодня и пойдет речь.
|
Строго говоря, они только Deathmatch сделали сами, и вот он-то не был особо популярен относительно остального. А все остальные мультики они лишь продюссировали и издавали. А концепцию, а то и всю игру, делали обычные люди с необычными идеями. Так было и с "Контрой", и с "Порталом", и с предметом обсуждения.
Цитата:
|
То же самое касается и кооперативного режима – после первого прохождения все уровни заучиваются, и играть дальше особого желания не возникает.
|
Ничего подобного. В той же CS некоторые карты помнишь на уровне подсознания - но разве помешает это раз в месяц ностальгическому променаду по угловатым уровням?
Цитата:
|
Left 4 Dead в этом плане дал хороший толчок для развития жанра в будущем, оставаясь при этом не менее веселым и интересным.
|
Аляповато вышло. Перепиши как-нибудь.
Цитата:
|
Незараженными остались лишь жалкие проценты всего населения.
|
И ещё раз аляповато.
Цитата:
|
представляет собой небольшой кинофильм с собственной афишей и простеньким сюжетцем.
|
Скорее не "представляет", а "оформлена".
Цитата:
|
а бои с Ордой не так трудны
|
"Зато Ночные Эльфы выносят нас на раз". Вообще, зря ты не начал с описания зомби - в этом абзаце упоминание о них выглядит слегка неуместно.
Цитата:
|
Наконец, пятая глава- ожидание спасателей, сопровождаемое целой армией зомби и большим количеством боссов.
|
"Сопровождающееся". И, вообще-то, боссов одновременно всегда не более 4, просто они оживают время от времени.
Конечно - что может быть привычней на улицах города, чем пару тысяч полусгнивших живых трупов?
Цитата:
|
Главные их преимущества – быстрота
|
Скорость же...
...и численность.
Цитата:
|
Толстяк тошнит на выживших
|
Толстяк
а.
Цитата:
|
и разрывает на куски свою жертву, когда та отбивается от группы
|
А про то, что он ловкий и прыгучий, не написал? Можно подумать, что он психокинезом рвёт людей на части...
Зачем здесь "но"?
Цитата:
|
У него невероятно развита мускулатура туловища и рук
|

Перепиши.
Цитата:
|
убивает выжившего, нанося мощнейшие удары.
|
Пытается убить же. Убивает лишь тогда, когда выживший тормозит.
Цитата:
|
Вместе все разновидности зомби доставляют немало проблем, и часто нападают одновременно.
|
Ну кто бы мог подумать... "Разновидности" в рецензии вообще некстати - "боссы" и "мясо", какие тут разновидности?..
Цитата:
|
Вы и трое ваших друзей или просто игроков из интернета
|
Там - все друзья. Не надо отягочающих пояснений.
Цитата:
|
простенькой «стрелялкой» наподобие Serious Sam или Painkiller.
|
Уважаемый, вы
пытались пройти одну из вышеуказанных игр на максимальном уровне сложности? Ищите верные аналогии.
Цитата:
|
и прикрывать своей спиной, забрызганного рвотой Толстяка.
|
Намудрил или со смыслом, или с пунктуацией - не знаю, каков был авторский замысел...
Цитата:
|
У тех, кто не играл в Left 4 Dead уже
|
Запятая перед "уже". А то смысл меняется в неверную сторону.
Цитата:
|
Как вы уже поняли, следующая часть статьи посвящена графике и музыкальному сопровождению.
|
Абсолютно,
предельно лишняя фраза.
Цитата:
|
Left 4 Dead использует графический движок Half-life 2
|
То, что он дебютировал в Халве (и в Вампирах, кстати...) не даёт движку резону называться как-то, помимо Source.
Цитата:
|
Физика ни чем не поражает
|
Вместе.
Цитата:
|
придающие игровому процессу кинематографичности
|
Игре, а не геймплею.
Цитата:
|
процент здоровья меньше десяти
|
Здоровья меньше 10 %.
Цитата:
|
Например, когда появляется Танк или другой босс
|
Их там всего двое?
Цитата:
|
Вывод: динамичный и интересный шутер?
|
Неуверенность всё губит =)
0_0
Цитата:
Геймплей: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Итого: 8.5
|
Непонятны мне такие баллы... ну да ладно.