Специально для ТуДама
Saint Row 2
Жанр: GTA-клон
Разработчик: Volition
Издатель: THQ
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Buka Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.saintsrow.com/age_gate.php
Первая часть Saints Row, появившаяся в 2006 году, была пусть и прилежным, но все-таки рядовым GTA-клоном, и ничем особым не выделялся. Знакомая каждому история про войну банд, главный герой, который, как в известной поговорке, в краткие сроки поднимается «из грязи в князи», и прочие атрибуты данного жанра. И если пару лет назад этим еще можно было порадовать людей, то в наше время, в эпоху GTA4, такая вещь прошла бы абсолютно незамеченной. Поэтому Volition, создатели Saint Rows 2 (и, на секундочку, серии Red Faction)… оставили все как есть… с одной поправочкой. Они довели все эти штампы до состояния кретинизма и стеба просто-таки вселенских масштабов.
Потому что мы – банда!
Saints Row 2 нисколько не стесняется своей сущности и осознанно не обращает внимания на любые ограничения, полностью пренебрегая чувством меры. И это, с учетом принятого разработчиками курса, идет игре на пользу. Взять хотя бы сюжет. Сценаристы упорно продолжают гнуть свою линию про «респект», банды, крутые тачки и прочие неотъемлемые атрибуты «чиста крутых пацанов с района». Но, в отличие от первой части, где все это подавался с нарочито серьезным лицом, Saints Row 2 встречает нас стебом и самоиронией. Над некоторыми роликами и диалогами просто невозможно не смеяться.
Номинально история продолжает оригинал, но для понимания происходящего знания «в предыдущей серии…» абсолютно не нужно, пусть даже добрая половина персонажей встречалась раньше. Единственное, что необходимо знать – героя подорвали в машине, но, на зло судьбе, он вовсе не отбросил копыта, а впал в кому на n-ное количество лет. Собственно, сама игра начинается после коротенького вступительного ролика, где мы это узнаем.
Дальше нас встречает самый продвинутый генератор создания персонажей, когда-либо виденный человечеством. Oblivion и Mass Effect нервно курят в сторонке. И если в последних можно вылепить по большей части только каких-нибудь фриков, то в Saints Row 2 можно легко создать вполне приятное лицо. Возможности кастомизации персонажа практически безграничны, изменениям поддается буквально все: от ширины ноздрей до угла наклона ушей. Хотите, сделайте виртуальную копию себя любимого, хотите – страшную низкую девчонку с последней стадией ожирения и шрамом через все лицо. Только вот зачем это в Saints Row 2? Вроде не MMO. Непонятно, но такое внимание к мелочам проявляется не только в редакторе персонажа. Также можно, и даже нужно, стильно одеть персонажа, отделать свою лачугу по последнему слову техники, провести евроремонт. А как же, ваш авторитет среди пацанов сразу взлетит до небес. Только вот это влетит в копеечку… но чего только не пожалеешь ради «уважухи».
Так или иначе, создав своего героя, вы сразу, без долгих разговоров, кидаетесь прямо в центр событий. Во-первых, разумеется, надлежит удрать из тюряги. И, в отличие от той же GTA, тут нет долгого обучения, всяких миссий для новичков «сгоняй туда, привези то, побей этого». В первом же задании вы успеете уложить под сотню полицейских, взорвать пару машин, и, в качестве финального аккорда, сбить парочку вертолетов из пулемета, мчась на моторной лодке. И это просто цветочки по сравнению с тем, какая феерия будет твориться на экране ближе к концу пути нашего Саши Белого.
Массовые беспорядки
С геймплейной точки зрения Saints Row 2, как и полагается любому уважающему себя GTA-клону, старательно подражает великому детищу Rockstar, причем не четвертой его части, а San Andreas. В основу заложено противостояние банд города Stilwater. А так как мы долго пробыли в коме, то наш «бравый отряд» Saints спустился в лестнице «респекта» до самого дна, а затем и вовсе был расформирован. И как вы думаете, чем же мы займемся? Правильно, пришла пора собрать старых друзей и новых соратников, возродить 3rd Street Saints (так называется наша банда) и доходчиво объяснить всем остальным, кто тут «более реальный пацан на районе». Кузькину мать мы будем показывать The Brotherhood, местным рокерам-байкерам во главе с огромной гориллой размером с приличны шкаф, Ronin, которые скорее напоминает карикатуру на якудз и триад, катаются на спортивных байках и дорогих тачках и непременно таскают меч за спиной и, наконец, Sons of Samedi, окрестным вечно обкуренным гаитянам. Как и в GTA: San Andreas, весь город поделен на зоны влияния между всеми бандами. И если вы находитесь на свой территории, то можете «завербовать» братьев по банде и вместе напасть на врагов.
По мере выполнения сюжетных миссий подконтрольная территория будет расти, станут появляться различные заведения, ежедневно пересыпающие в наш карман пару хрустящих бумажек с портретом Франклина в качестве платы за «крышу». Жаль только, что задания не отличаются особым разнообразием. Среднестатистическая миссия выглядит так: перестреляйте всех, прорубите путь до цели, снова всех перестреляйте, затем убейте/схватите цель, в очередной раз проделайте дырок в десятке-другом врагов и оторвитесь от погони. Игровой процесс идеально описывается одним из диалогов между героями:
- Пока один отвлекает охрану, мы тихо проберемся внутрь.
- Можно вопрос?
- Что?
- А почему бы просто не зайти и не перестрелять всех?
Но, не смотря на, казалось бы, удручающее однообразие, это абсолютно не надоедает до конца игры. Во-первых, пять-десять заданий обычных разбавляются чем-нибудь особо оригинальным, от чего челюсть падает до колен. Во-вторых, чтобы взять очередное поручение, необходимо накопить определенное количество «респекта» путем выполнения дополнительных миссий. И этот момент кажется больше плюсом, ведь сайд-квесты вносят разнообразие и производят сугубо положительные впечатления. К примеру, за ограниченное количество времени нужно нанести городу ущерб на несколько сотен тысяч зеленых бумажек, для чего в помощь главному герою выдается неограниченный арсенал для всего оружия. Эх, если еще была хотя бы псевдо-разрушаемость на манер Mercenaries 2: World in Flames, я бы лично простил игре ее главный недостаток – вторичность.
Saints Row 2 не привносит в жанр практически ничего нового, хотя за общим уровнем исполнения и горой стеба этого не видно. Перестрелки застряли где-то на уровне GTA: Vice City (даже перекатов, не говоря о системе укрытий, не предусмотрено), но благодаря большому количеству противников и непрекращаемуся свето-шумовому представлению в виде феерии взрывов и выстрелов, доставляют истинное удовольствие. Погони не отстают. Все горит, взрывается, машины переворачиваются, взлетают в воздух, сносят по пути разные будки, ящики и прохожих. Хотя физика подкачала, можно на высокой скорости вписаться в крутой поворот даже не прибегая к ручнику. Зато благодаря замечательной функции «Круиз-контроль» стрелять и одновременно вести машину в разы удобнее, чем в той же GTA4.
* * *
Если надоела GTA4, но все еще хочется беспредельничать, то проект Volition – определенно ваш выбор. Пусть игра несколько хуже в техническом плане, хромает физика, перестрелки застряли году в 2005, но море фана, ради которого, собственно, многие и играют в игры, и юмор заставят засиживаться у экранов долгие часы. Ведь если детище Rockstar пытается, с позволения сказать, выпендриться, играть на чувствах и переживаниях, то Saints Row 2 действует прямо на центр удовольствий игрока.
Вывод:
Saints Row 2, разумеется, не игра на все времена и быстро забудется, но ее стоит приобрести в коллекцию, ибо проект Volition – один из лучших из всех когда-либо выходивших GTA-клонов.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8,5
Графика: 6,5
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 8,0