Тема: TES4: Oblivion
Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2006, 23:53   #81
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
(причём как кажется вовсе не из-за обещаний разрабов,как помнится они ничего заоблачного не обещали, например,я,услышав про АИ, продставил себе примерно то, что и увидел потом в игре)
Надо было тщательнее следить а ноаостями. Сцен подобных показанных в ролике с E3 или описанных разработчиками нет и в помине.
Разработчики хвалились что сделали такой продвинутый AI, что его пришлось обрезать. Так как NPC мог добыть нужный артефакт в игре и пройти квестовые места за игрока. Тем самым запоров игру. (где-то в ленте новостей ESN была такая новость или на форуме в ветке про новости).
Цитата:
Не мог бы ты перечислить эти самые пункты
Интерфейс. Предмет в нем приходится долго искать. Хотя и есть разделение на категории.
Иконки ужасны. Все в коричне-светлом оттенке. В Морровинде при взгляде на иконку брони можно было определить что это за броня. В Обливионе все иконки на одно лицо практически.
Размер мира меньше. Количество клонированных подземерий и их территорию не берем. Повехностно мир меньше.
Однотипность местности. Деревья, деревья и практически никаких причут или скрытых мест.
Игру можно пройти на 1 уроане игрока. Нет смысла лазить по пещарам.
Нет интереса к поиску артефактов в игре. Все валится из сундуков. Даже зачарованные вещи (!!!).
Автолевелинг убил гейплей.
Kuja Leonhart вне форума