Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2009, 15:12   #306
Новичок
 
Аватар для primius
 
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3 [+/-]
Dead Space

Жанр:survival horror
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Дата релиза: 20 октября 2008
Официальный сайт игры: www.deadspacegame.com
Минимальные требования: 2 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео


Эта игра интриговала уже давно. Разработчики обещали изменить наше представление о жанре хоррор. Ролики выглядели впечатляюще, а комиксы оказались по-настоящему занятными (обязательно ознакомьтесь). «Мы заставим вас бояться!» - радостно сообщали разработчики на каждом показе. Публика ждала с нетерпением. Мы обыскивали особняки, исследовали китобойные судна и тайные лаборатории, но ужастиком на космическом корабле нас не баловали давно. Близкое же знакомство с игрой вызывает смешанные чувства. Нас обманули, но мы довольны. Революции не случилось. Всего лишь ещё одна хорошая игра.

***

А вы ждали от игры чего-то необычного? Вы разочаруетесь. Более того, она не напугает вас. К сожалению, Dead Space – это хороший боевик, но не как не хоррор. По сути, мы имеем дело с геймплеем Resident Evil 4. В использовании старых схем нет ничего плохого, но налицо полное отсутствие оригинальных идей. Давайте рассмотрим всё повнимательней..

***
В DS вы сориентируетесь мгновенно. Игра не предложит ничего нового. Разработчики не скрывают, что в качестве источников вдохновения использовали именно «Обитель Зла». Разберём сюжет.
Айзек Кларк, обычный инженер, вместе с коллегами прибывает на корабль «Ишимура». Экипаж корабля давно не выходил на связь, и нам поручено разведать обстановку. Корабль встречает нас пустыми отсеками и мёртвой тишиной, но на самой деле он далеко не так пуст, как кажется. Инопланетная зараза уже «поработала» с персоналом и совсем не рада гостям. Агрессивная фауна даёт о себе знать с первых минут. Поэтому, не обращая внимания на испуганных напарников, бравый инженер Кларк берётся за плазменный резак. Теперь можно перейти непосредственно к игровому процессу. А он, я думаю, вам до боли знаком. Мы неспешно перемещаемся по территории корабля и выполняем поручения членов команды, изредка сталкиваясь с некроморфами.
Если кто не в курсе, то это новые обитатели «Ишимуры». Эти создания недолюбливают инженеров (особенно бравых), поэтому воевать с ними придётся часто. К слову, бои с монстрами и всё, что с ними связано – самая увлекательная часть игры. Твари довольно живучи и обожают появляться в самый неподходящий момент. Они различаются по размерам и наглости, но одинаково ненавидят Кларка. Айзек, в свою очередь, с удовольствием отстрелит врагам пару конечностей. Процесс расчленения недругов жутко увлекает. Зрелищность – главный конёк DS.
В те же моменты, когда приходится действительно туго, нам должен помочь стазис-модуль, позволяющий замедлять время. К сожалению, он годится для решения бытовых проблем, но не востребован в бою. В добавок, спустя немного времени Айзек получает ещё один гаджет, наделяющий его способностью к телекинезу. Эта возможность поможет в решении некоторых задач. В остальном же ничем не примечательна.
Так же в игре не менее эффектно появление противников. Сценки возникновения врагов по-настоящему эффектны. Мы не знаем когда и откуда появится новая опасность. Так что придётся быть осторожными. В DS события развиваются стремительно. Вот нас хватает огромное щупальце, а вот выключился свет и полезли монстры. Эти довольно старые ходы подобраны с умом и не надоедают. Людей, которые занимались скриптами, хочется поблагодарить.
Ко всему прочему на борту "Ишимуры" нашлось место и магазинам, поэтому мы можем прикупить новое оружие (в основном колюще-режущее). Новый ствол - это, конечно, хорошо, но чем нам платить? Ответ прост – мародёрство, главный порок героев видеоигр. Судя по всему, на корабле не бедствовали, поэтому мы повсюду будем находить деньги, патроны и прочие полезности. К тому же, найдя особые узлы (tokens), мы можем улучшить характеристики оружия и (как свежо!) прокачать возможности главного героя с помощью специальных верстаков. Это всё, что позволяет назвать DS боевиком. А как же у нас обстоят дела с хоррором?

***

К сожалению, здесь игра откровенно прогибается. Что должно заставлять игрока боятся? Конечно, липкая и гнетущая атмосфера. Она должна давить на нас. Как раз её в Dead Space и нет. Жуткие звуки и выскакивающие из темноты монстры – лишь детали, создающие страх. А где идея? Где то ощущение беспомощности, заставляющее нас вжиматься в кресло при виде очередного врага? Тревожная музыка, непонятные шорохи, и вдруг на нас выскакивает монстр, но мы не напуганы. А зачем, если врага можно превратить в кровавую кашу футуристической болгаркой (замечательная вещь!)? В игре у некоморфов больше поводов остерегаться героя. «Страх заставляет идти вперёд» гласит надпись на плакатах к игре. Скорее желание узнать, что произойдёт со следующим скриптом.

Вывод

Dead Space – это не в коем случае не плохая игра. Такое понятие, как хороший боевик, ещё никто не отменял. Мы имеем дело с дорогим, продуманным блокбастером, в графе жанр которого видимо опечатка. Туда следовало написать «боевик с элементами хоррора». Если вы хотите атмосферных игр, то сыграйте в Penumbra или Call of Ctulhu, они, право, напугают вас больше.

Реиграбельность: да
Легко освоить: да
Оригинальность: нет
Классный сюжет: нет
Оправданность ожиданий: 70%
Страх: нет

Геймплей: 8/10
Графика: 9/10
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 9/10
Рейтинг 8.5/10

Последний раз редактировалось primius; 14.01.2009 в 17:33.
primius вне форума