Тема: Source SDK
Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2009, 10:51   #106
Новичок
 
Аватар для venom9874
 
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: где-то в Домодедове...
Сообщений: 25
Репутация: 0 [+/-]
Volfram!

По-моему это и сеть тот самый Сорс Сдк, где мы сейчас мапперим. Просто они скомпилили уровень на настройках эксперта. Я сам так делал. Компилил - и играл прямо в редакторе. Просто заходишь в настройки эксперта и можно тут же скомпилить сразу. А можно просто указать там либо в таком играбельном окне редактора (окошко в сжатом виде), либо в окне на полный экран. Там где написано Ehgine Windowed - небольшой экранчик, в котором можно протестировать карту, и Engine Fullscreen - полный экран.


Добавлено через 2 минуты
Ребят! ну как исправить проблу

Extra App ID set to 211, but no SteamApp ID.

?????????????


Добавлено через 1 час 52 минуты
Всё не надо, нашёл решение! А как легко-то оказывается! Надо бы попробовать всё-же для Оранж Бокса...


Добавлено через 10 часов 43 минуты
А вот ещё возникшая проблема. Я тут решил для своей карты скомпилить модель двери. Декомпилил оригинальную двойную дверь (ту половинчатую, составляющая двойную...). Так! Короче! Я декомпилил и вместо оригинальных строк из QC я вставил свои.

Вот мой QC:
Скрытый текст:
$cd "E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansio n"
$modelname "cs_mansion/maindoubledoor.mdl"
$model "Body" "maindoor1_1_reference"
$lod 25
{
replacemodel "maindoor1_1_reference" "maindoor1_1_lod1_reference"
}
$model "handle_doubledoor" "maindoor1_1_handle_reference.smd"
$lod 15
{
replacemodel "maindoor1_1_handle_reference" "maindoor1_1_handle_lod1_reference"
}
$cdmaterials "models\cs_mansion/"

$surfaceprop "default"
$keyvalues { prop_data { "allowstatic" "1" "blocklos" "1" } door_options { "default" { "open" "Doors.FullOpen1" "close" "Doors.FullClose1" "move" "Doors.Move1" } "hardware0" { "locked" "DoorSound.Null" "unlocked" "DoorSound.Null" } "hardware1" { "locked" "DoorHandles.Locked1" "unlocked" "DoorHandles.Unlocked1" } "hardware2" { "locked" "DoorHandles.Locked2" "unlocked" "DoorHandles.Unlocked2" } } }
$sequence idle "idle" ACT_IDLE 1 fps 30.00
$sequence locked "locked" ACT_DOOR_LOCKED 1 fps 30.00
$sequence open "open" ACT_DOOR_OPEN 1 fps 30.00 {
{ event 18 }
}
$collisionmodel "maindoor1_1_phymodel" {

$concave
$mass 65.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}


А вот ЛОГ компиляции. Пишет:

Скрытый текст:
C:\Documents and Settings\Green Peace>E:\Valve\Steam\SteamApps\interferometr\sourc esdk\bin\ep1\bin\studiomdl.exe -fullcollide E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansion\Mai ndoor1_1.qc
qdir: "e:\valve\steam\steamapps\sourcemods\cs_mansio n\"
gamedir: "E:\Valve\Steam\SteamApps\interferometr\half-life 2\"
g_path: "Maindoor1_1"
Working on "Maindoor1_1.qc"
SMD MODEL E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansion/maindoor1_1_reference.smd
SMD MODEL E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansion/maindoor1_1_lod1_reference.smd
SMD MODEL E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansion/maindoor1_1_handle_reference.smd
SMD MODEL E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansion/maindoor1_1_handle_lod1_reference.smd
SMD MODEL E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansion/idle.smd
SMD MODEL E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansion/locked.smd
SMD MODEL E:\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\cs_mansion/open.smd
ERROR: e:\valve\steam\steamapps\sourcemods\cs_mansion\Mai ndoor1_1.qc(20): - expecting number, got "}"
ERROR: Aborted Processing on 'cs_mansion/maindoubledoor.mdl'
__________________
Чёт репутация у меня на месте стоит.
Кто-нибудь поднимет мне её??
Или я такой прям флудер???

Последний раз редактировалось venom9874; 14.01.2009 в 21:34. Причина: Добавлено сообщение
venom9874 вне форума  
Ответить с цитированием