Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2009, 11:22   #297
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Collapse.
Жанр: Action
Разработчик: Creoteam.
Издатель: Бука.
Издатель в России: Бука.
Локализатор: Бука.
Официальный сайт игры: www.collapse-game.ru.

Наверное, вряд ли сейчас можно встретить человека интересующегося играми и притом не знающего о том, что игровая индустрия на территории постсоветского пространства впала в летаргический сон. Раз эдак в пару лет издавала какие-то невнятные звуки, хотя иногда выходили и достойные проекты: «В тылу врага», «King`s Bounty: Легенда о рыцаре», «Ил-2» (ах, как давно это было) и, пожалуй, самый известный в мире и самый родной для нас RPG-Shooter «S.T.A.L.K.E.R». Конечно, Были и другие хорошие игры, но перечислять их всех нет смысла. И вот жуткий зверь по имени Отечественный игропром» (страшнее только отечественное автомобилестроение) начал подниматься на ноги и расправлять плечи. Одним из подающих надежды проектов является детище украинской студии «Creoteam» под названием «Коллапс», о котором сегодня и пойдет речь. Итак, пациента на стол!

Gears of war May Cry.
Что уж точно удалось разработчикам, так это сюжет. Нет, здесь нету ни шекспировских интриг, ни проработанных до последней пуговицы на рубашке персонажей, зато тут есть самое смешное и пафосное переплетение штампов игровой индустрии за многие годы. Знакомьтесь, Родан – телосложение типа «терминатор», густой бас, роковое выражение лица, огромный меч и амнезия, возникшая после подстроенного врагами взрыва, на месте. Конечно же, без боевой подруги никуда – Елена, «красавица, спортсменка, комсомолка». Кажущийся бредом сюжет выполнен с такой наигранной суровостью и пафосом, что при просмотре роликов вы получите добрые несколько десятков минут здорового смеха. Одним словом, штампы, штампы и еще раз штампы, но очень смешные и местами даже интересные. Действие игры разворачивается в постапокалиптической Украине, населенной мутантами и отрезанной от цивилизации Линией Смерти - границей из пулеметов и бронеплит, через которую не сможет пробраться ничто живое. Хотя, в отличие от «Сталкера», здесь нет ощущение присутсвия в знакомом городе, но стиль выдержан безупречно. Уровни не отстают по "оригинальности": всеми «любимые» подземные лаборатории, непосредственно улицы города и футуристические замки. Родан готов к бою!

Геймплей «Коллапса» условно разбит на две части: шутер от 3-го лица и слэшер (а если по-русски, «нашинкуй супостатов в салатик как можно эффектнее»)- и представляет собой смесь всех мыслимых и немыслимых штампов. Более слабой получилась shooter составляющая. С нее и начнем.

Достигнуть успеха здесь легко: постоянный натиск, движение вперед, сопровождаемое расстрелом (барабанная дробь!) взрывающихся-красных-бочек и разбитых автомобилей. По непосредственно врагам стрелять даже не придется, а если вдруг с вами приключится такой казус, знайте: несмотря на то, что, забыв о главном герое, разработчики научили болванчиков в броне использовать укрытия и стрелять вслепую, жить им от этого не легче. При первой же попытке обхода врагов с фланга иллюзия умного искусственного интеллекта, которая так упорно создавалась их переговорами по радио и редким выстрелами из-за угла, рассыпается кучкой пепла: псевдоспецназовцы впадают в ступор и становятся беспомощными, как слепые котята. В арсенале у нас есть пистолеты, автоматы, дробовик, снайперская винтовка, пистолет-пулемет и тяжелые миниган и базука. Вполне достаточно для проходного шутера.

Слэшер-часть вышла более удачно, хотя не без спорных решений. Первым и единственным орудием убийства будет зазубренный меч (крепление к запястью a la Blood Rayne тоже не забыли). Вначале, когда доступны лишь 5 комбо, кувырки и возможность сделать подсечку и добить врага, игру спасает только регулярно скармливаемые игроку порции бестолкового мяса. Но после первых битв с боссами (о них чуть позже) играть становится в несколько раз веселее, у главного героя появляется новые способности – энергоудары – а также суперкомбо – пожалуй, самый зрелищный элемент геймплея. Меч по всем законам жанра вспыхивает оранжевым пламенем, и главный герой начинает наносить мощнейшие удары и буквально раскидывает врагов во все стороны.

Что касается энергоударов - это местный аналог Силы из «Звездных войн». Возможностей всего четыре. «Двойник» помогает улизнуть, если вас окружили противники, или привлечь внимание особо надоедливых боссов, создавая полную копию Родану и отвлекая на него всех противников. «Вакуум» создает мощную взрывную волну, разбрасывающую врагов во все стороны, и появляется очень удачная возможность помочь паре солдат испустить дух, использовав добивание мечом.

Впечатления от приличной боевой системы может испортить лишь отсутствие расчлененки, но это не самая большая проблема. А вот первые попытки освоить управление в бою могут окончиться разбитыми мышками, при помощи которых исполняются все удары, клавиатурой игрок только задает направление комбо и перемещается. Мало того, что битва сводится к банальному «закликиванию», выполнено оно крайне неудобно. Чтобы провести супер-удар, нужно в определенный момент сделать паузу во время обычного комбо и продолжить серю ударов спустя мгновение. На словах все просто, но в пылу битвы выдерживать паузу вовремя и не делать этого слишком долго получается ближе к середине игры. К интерфейсу особых претензий нет – шкала здоровья, энергии, иконки оружия сверху, количество патронов - снизу, все стандартно, не мешает обзору и выглядит вполне привычно. А теперь о боссах. Стоит сказать, что они также не без изъянов. Выполнены они по всем канонам – тут и огромные монстры, и ловкие бойцы со специальными способностями, но бои с ними местами получились чересчур однообразными и, несмотря на довольно красивые Quick Time Events (смотрим зрелищный ролик и вовремя нажимаем на кнопки, появляющиеся на зкране) и разнообразие соперников, под конец начинают навевать тоску, хотя финальный босс вышел на славу - эпическая битва с Черным ангелом, уязвимым только к супер-комбо и точным выстрелам в голову и крылья, на крыше башни производит впечатление, к слову, там же и вы получите самый мощный автомат - "Артефакт".

Ближний бой и перестрелки перемежаются с редкими «головоломками», главными элементами которых являются (слабонервных и детей просим покинуть зал) красные-взрывающиеся-бочки и… Рычаги! Все геймеры со стажем уже, наверное, пустили слезу. Ностальгия! Да-да. Как в старые добрые времена. Колонна. Платформа. Бочка, Выстрел. Получился мостик. Бежим навстречу следующей стайке смертников.

Let`s Rock!
Еще одна приятная неожиданность наравне с сюжетом – саундтрек. Подобран он просто отлично. Динамичная, мощная электронная музыка молодой группы Newtone идеально списываются в геймплей и атмосферу игры. Графика хоть и не поспевает за западными проектами, но выглядит в целом прилично и радует приличными моделями персонажей, недурственной анимацией, неплохими текстурами и ворохом модных спецэффектов. Больше всего огорчает физика, точнее, ее отсутствие. Помимо некоторых объектов, разрушаемых только для продвижения вперед и ломающихся заборов, никаких проявлений оной здесь нет.

***
В итоге мы имеем подающую надежду игру со своеобразным стилем и неплохой боевой системой, остается надеяться, что разработчики подтянут сюжет, улучшат графику и физику и переработают в лучшую сторону боевую систему. Ждем продолжение! Браво, Creoteam, неплохо, очень даже неплохо.

Вывод.
Небезнадежный экшен от отечественных производителей, к сожалению, по многим параметрам отстающий от западных игр.


Реиграбельность нет.
Классный сюжет нет.
Легко освоить да.
Оригинальность да.
Оправданность ожиданий 70%
Геймплей 7,0
Графика 7,0
Звук и музыка 8,5
Интерфейс и управление 6,5
Итого 7.
Не судите, пожалуйста строго, мой первый писательский опыт, да и возрст 14 лет для такого серьезного дела это неплохо. Не критикйте в пух))).

Последний раз редактировалось DarkH; 18.01.2009 в 14:02.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ